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Clic d’âge · 30 pop · 22 villageois

Lithuanian Four Lakes Fast Castle

17 étapesStratégie signatureLithuanians
Guide vidéo · SurvivalistBuild Order: Lithuanians 22 Villager Castle Age on Four Lakes [Age of Empires 2]
Notes de Survivalist
Le bonus de nourriture lituanien est le moteur du build

L’ouverture envoie les cinq premiers villageois au bois car les Lituaniens peuvent maintenir le forum grâce à leur nourriture de départ supplémentaire. Ne recopie pas cette répartition à l’identique avec une civilisation générique.

Les dépôts forcés maintiennent les deux productions

Les premières minutes demandent de la précision : dépose de force nourriture et bois dès que le forum ou le port risquent de s’arrêter. Protège le villageois du port et intègre le lac à ta fermeture.

Le build écrit s’arrête au clic Château

Survivalist démontre une suite Chevaliers avec prise immédiate des reliques, mais la continuation reste adaptable. Scoute avant d’engager le bois économisé dans une Écurie, une Archerie, un autre lac ou davantage d’économie.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Construis 2 maisons avec les 3 villageois initiaux, puis place les 5 premiers villageois sur la même ligne de bois et construis un camp de bûcherons ; scoute ton lac après avoir trouvé le bois

Départ+5
55000
2

Envoie le villageois 6 au poisson côtier ; dès que tu as 150 bois, construis le port, protège le villageois avec des palissades puis reprends le poisson côtier. Lance un Navire de pêche tous les 75 bois

Nouveaux+1
65100
3

Envoie les villageois 7 à 10 aux moutons ; dépose de force nourriture et bois dès que le forum ou le port risquent de s’arrêter

Nouveaux+4
105500
4

Envoie les villageois 11 et 12 au bois pour atteindre 7 bûcherons ; construis une maison avec l’un d’eux avant de lancer le deuxième Navire de pêche

Nouveaux+2
127500
5

Utilise le villageois 13 pour attirer le premier sanglier ; tire dessus avec le forum puis dégarnis pour le terminer

Nouveaux+1
137600
6

Envoie les villageois 14 à 17 à la chasse ; construis les maisons de fermeture avec les bûcherons et attire le second sanglier quand le premier se termine

Nouveaux+4
1771000
7

Envoie les villageois 18 à 20 au bois pour atteindre 10 bûcherons ; n’ajoute pas de second camp de bûcherons avant le clic Château

Nouveaux+3
20101000
8

Recherche Métier à tisser à 20 villageois

20101000
9

Clique l’Âge féodal après Métier à tisser ; poursuis la production jusqu’à 7 Navires de pêche à l’Âge sombre

20101000
Transition féodale
10

Quand les sangliers sont terminés pendant la transition féodale, envoie 3 chasseurs à l’or et garde 6 villageois aux moutons

Transfert3
2010730
11

Vers 60 % de la transition féodale, utilise un berger pour construire la Caserne afin qu’elle se termine avec le passage d’âge

2010730
Âge féodal
12

À l’arrivée au Féodal, crée 2 villageois et envoie-les tous les deux aux moutons

Nouveaux+2
2210930
13

Construis une Forge avec 1 villageois et une Écurie avec 2 bergers ; si tu n’as pas encore 350 bois, pose d’abord la Forge puis utilise 3 villageois pour l’Écurie

2210930
14

Clique l’Âge des châteaux avant 11:00 dès que les deux bâtiments féodaux sont terminés ; le build écrit original s’arrête ici

2210930
Transition Château
15

Une fois les bâtiments payés, reprends la production jusqu’à 10–12 Navires de pêche et recherche Hache à double tranchant pendant la transition Château.

2210930
Âge des châteaux
16

Avec la route Écurie, recherche Lignage pendant la transition si possible, puis ouvre le Château avec des Chevaliers et un Monastère pour contrôler les reliques

2210930
17

Recherche Scie à archet et Filets maillants une fois l’économie stabilisée ; utilise le timing Chevaliers pour sécuriser les reliques et les autres lacs.

2210930
Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.