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Clic d’âge · 23 pop · 22 villageois

Khmer Fast Castle: Knights & Scorpions

21 étapesStratégie signatureKhmer
Guide vidéo · SitauxTUTORIAL: EARN FREE ELO WITH THIS SIMPLE OP STRATEGY
Notes de Sitaux
Un Fast Castle à 23 de population, pas un compte rigide

La cible est de 22 villageois plus l’éclaireur. Ajoute un ou deux villageois à l’Âge sombre si pousser les cerfs est difficile, et ajoute une ferme par villageois supplémentaire.

La sécurité vient du bonus de bâtiments Khmer

Laisse de la place pour manœuvrer en fermant le bois et l’or, et place une maison dans chaque fermeture : les villageois Khmer peuvent s’y garnisonner si des unités entrent.

Mets l’économie sous pression, pas le forum

Garde les Chevaliers et les Scorpions dans deux groupes de contrôle, accompagne-les d’un villageois réparateur et tourne autour de l’économie adverse. La cible est les villageois exposés et le temps d’inactivité, pas la destruction rapide du forum.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Envoie les 6 villageois de départ aux moutons et lance immédiatement la production de villageois

Départ+6
60600
2

Envoie les villageois 7 à 9 sur une ligne de bois proche de l’or et construis le camp de bûcherons

Note de l’auteur :Construis une maison une case derrière le camp de bûcherons pour qu’elle serve ensuite de point de garnison Khmer.
Nouveaux+3
93600
3

Envoie les 6 villageois suivants aux baies et construis un moulin

Nouveaux+6
1531200
4

Attire les deux sangliers, puis pousse les cerfs une fois les moutons et les sangliers sécurisés

1531200
5

Pose 2 fermes dès que le bois est disponible

1531200
6

Envoie les villageois 16 à 18 à la nourriture sous le forum

Nouveaux+3
1831500
7

Envoie les villageois 19 à 22 à l’or et construis le camp minier

Nouveaux+4
2231540
8

Clique l’Âge féodal à 23 de population

2231540
9

Pendant la transition vers le Féodal, récolte exactement 50 pierre avec 5 villageois de la nourriture, puis renvoie-les à la nourriture

Transfert5
2231045
10

Ferme la ligne de bois et l’or avec des palissades assez larges ; intègre une maison dans chaque fermeture pour pouvoir garnisonner

Transfert5
2231540
Âge féodal
11

Dès l’arrivée à l’Âge féodal, clique immédiatement l’Âge des châteaux sans construire de bâtiments féodaux

2231540
12

Rappelle les villageois des baies vers des arbres isolés sûrs et rééquilibre à 10 au bois et 6 à l’or

Transfert72
2210660
13

Construis une tour défensive sur le bois et une autre sur l’or, toutes deux à l’intérieur des murs

2210660
14

Recherche la Hache à double tranchant et construis une Écurie pendant la transition vers l’Âge des châteaux

2210660
15

Envoie un villageois devant, sur le côté de la base adverse, pour un Atelier de siège caché ; construis-le chez toi si le villageois est repoussé

2210660
Âge des châteaux
16

Atteins l’Âge des châteaux vers 13:15, termine l’Atelier de siège avancé et lance immédiatement des Chevaliers

2210660
17

Produis des Scorpions en continu et ajoute des Chevaliers dès que les ressources le permettent

2210660
18

Envoie les nouveaux villageois sur les arbres isolés, puis utilise le bois supplémentaire pour ajouter des fermes ; déplace le point de ralliement du forum vers l’or lorsque l’or baisse

2210660
19

Accompagne la poussée d’un villageois réparateur et garde les Chevaliers et les Scorpions dans des groupes de contrôle séparés

20

Attaque les villageois exposés et bloque l’économie adverse ; ne gaspille pas le timing à essayer de détruire le forum

21

Ajoute un Monastère pour soigner les Chevaliers, puis une Forge et Lignage lorsque le rush se stabilise ; ajoute un Bélier si des murs ou bâtiments bloquent la poussée

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.