Khmer Fast Castle: Knights & Scorpions
La cible est de 22 villageois plus l’éclaireur. Ajoute un ou deux villageois à l’Âge sombre si pousser les cerfs est difficile, et ajoute une ferme par villageois supplémentaire.
Laisse de la place pour manœuvrer en fermant le bois et l’or, et place une maison dans chaque fermeture : les villageois Khmer peuvent s’y garnisonner si des unités entrent.
Garde les Chevaliers et les Scorpions dans deux groupes de contrôle, accompagne-les d’un villageois réparateur et tourne autour de l’économie adverse. La cible est les villageois exposés et le temps d’inactivité, pas la destruction rapide du forum.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Envoie les 6 villageois de départ aux moutons et lance immédiatement la production de villageois
6
2Envoie les villageois 7 à 9 sur une ligne de bois proche de l’or et construis le camp de bûcherons
9
3Envoie les 6 villageois suivants aux baies et construis un moulin
15
4Attire les deux sangliers, puis pousse les cerfs une fois les moutons et les sangliers sécurisés
15
5Pose 2 fermes dès que le bois est disponible
15
6Envoie les villageois 16 à 18 à la nourriture sous le forum
18
7Envoie les villageois 19 à 22 à l’or et construis le camp minier
22
8Clique l’Âge féodal à 23 de population
22Pendant la transition vers le Féodal, récolte exactement 50 pierre avec 5 villageois de la nourriture, puis renvoie-les à la nourriture
22
10Ferme la ligne de bois et l’or avec des palissades assez larges ; intègre une maison dans chaque fermeture pour pouvoir garnisonner
22
Âge féodal
11Dès l’arrivée à l’Âge féodal, clique immédiatement l’Âge des châteaux sans construire de bâtiments féodaux
22Rappelle les villageois des baies vers des arbres isolés sûrs et rééquilibre à 10 au bois et 6 à l’or
22
13Construis une tour défensive sur le bois et une autre sur l’or, toutes deux à l’intérieur des murs
22
14Recherche la Hache à double tranchant et construis une Écurie pendant la transition vers l’Âge des châteaux
22
15Envoie un villageois devant, sur le côté de la base adverse, pour un Atelier de siège caché ; construis-le chez toi si le villageois est repoussé
22
Âge des châteaux
16Atteins l’Âge des châteaux vers 13:15, termine l’Atelier de siège avancé et lance immédiatement des Chevaliers
22
17Produis des Scorpions en continu et ajoute des Chevaliers dès que les ressources le permettent
22
18Envoie les nouveaux villageois sur les arbres isolés, puis utilise le bois supplémentaire pour ajouter des fermes ; déplace le point de ralliement du forum vers l’or lorsque l’or baisse
22
19Accompagne la poussée d’un villageois réparateur et garde les Chevaliers et les Scorpions dans des groupes de contrôle séparés
20Attaque les villageois exposés et bloque l’économie adverse ; ne gaspille pas le timing à essayer de détruire le forum
21Ajoute un Monastère pour soigner les Chevaliers, puis une Forge et Lignage lorsque le rush se stabilise ; ajoute un Bélier si des murs ou bâtiments bloquent la poussée

Sitaux