Retour à tous les build orders
Clic d’âge · 18 → flexible pop · 18 villageois

Scouts → Skirmishers

28 étapesStandardFranksHunsMaliansLithuanians
Guide vidéo · Morley GamesAOE2 Scouts into Skirmishers Build Order Tutorial
Notes de Morley Games
Pose l’Archerie en réponse à une pression à distance

Cette branche est particulièrement forte contre Hommes d’armes vers Archers ou une/deux Archeries. Scoute les bâtiments adverses puis pose rapidement la tienne ; une Archerie préventive affaiblit le timing Scouts sans bénéfice garanti.

Une Archerie améliorée suffit normalement

Maintiens une Archerie en production de Tirailleurs et priorise Empennage ainsi que la première armure à distance. Continue les Scouts uniquement tant qu’ils peuvent menacer des unités exposées ; sinon conserve la nourriture pour le Château.

Tirailleurs d’élite plus Chevaliers est la suite naturelle au Château

Recherche Flèche à pointe et la seconde armure à distance pour les Tirailleurs d’élite. Les Chevaliers punissent le siège et les Tirailleurs adverses ; une Balistique rapide fiabilise fortement la masse à distance contre les unités en mouvement.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Send 6 villagers to sheep

Départ+6
60600
2

Send 2 villagers to wood

Nouveaux+2
82600
3

Send 1 villager to boar

Nouveaux+1
92700
4

Send 1 vil to hunt under TC

Nouveaux+1
102800
5

1 to make a house then mill

Nouveaux+1
112900
6

1 to get second boar

Nouveaux+1
1221000
7

[Recommended] Lure deer with scout once you've found all sheep

8

Send 6 vils to hunt under TC

Nouveaux+6
1821600
9

Research loom

10

Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)

1821600
Âge féodal
11

Move 6 vils from hunt to wood until you have 8 on one lumber camp

Transfert6
1881000
12

Move 4 vils from hunt to berries

1881000
13

Send 2 vils from hunt to make barracks and a house

Mission2Mission
188800
14

Make a stable with 2 villagers and then wall your base with them or send them to wood

15

Research double bit axe

16

[Optional] Get horse collar

17

Vils from TC go to hunt or straggler trees

18

Make scouts

19

Start making farms as soon as you can afford them

20

NOTE: Make the range pretty quickly after spotting the opponent going for archers

21

Send 2 villagers from TC or stragglers to woodline

22

Start making skirm

23

NOTE: You can keep making scouts or cut production, depending on the situation. Keep making farms until about 13-15

24

Make a blacksmith and get fletching and armor ASAP

25

When berries run out, send villagers to another woodline and make a 2nd lumber camp

26

Once you have enough farms, go to gold with 6 villagers and make a mining camp

27

Get Wheelbarrow

28

Any New vils go to farms

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.