Armenians
Infantry +2 line of sight
Des compositions complètes classées sur chaque grosse map. Les résultats corrigent l'écart d'Elo entre les deux équipes et restent prudents avec les petits échantillons.
Choisis une civilisation, puis ajoute les meilleurs partenaires proposés à partir des teams complètes récentes. Le format 2v2, 3v3 ou 4v4 se choisit au-dessus.
Les choix suivants seront classés avec les winrates de toutes les teams complètes compatibles sur les 90 derniers jours.
Le classement ne trie pas le winrate brut : il utilise la performance ajustée par Elo et la borne basse d'un intervalle de confiance à 95 %.
Infantry +2 line of sight
Relics generate +33% gold
Trade Units generate +10% food in addition to gold
Genitour available at the Archery Range starting in Castle Age
Markets work +80% faster
Archery Ranges work +10% faster
Blacksmiths work +80% faster
Relics generate food in addition to gold
Relics visible on the map at the start of the game
Monks heal +100% faster
Siege Workshops work +20% faster
Farms +10% food
Palisade Walls +33% HP
Docks provide +5 population space
Outposts +3 line of sight and cost no stone
Knight-line +2 line of sight
Building repairs cost -25%
Barracks work +20% faster
Camel and Elephant Units train +25% faster
Stables work +20% faster
Start with a free Llama
Scout Cavalry-line and Camel Units +2 attack vs. buildings
Condottiero available at the Barracks in Imperial Age
Galley-line +4 line of sight
Scorpions +1 range
Villagers +3 line of sight
Monasteries work +20% faster
Mounted Archers train +25% faster
Docks +6 line of sight
Universities work +80% faster
Walls cost -50%
Scout Cavalry-line +2 line of sight
Knight-line +2 attack vs. Ranged Soldiers
Scout Cavalry-line +1 attack vs. Ranged Soldiers
Technologies research +25% faster
Scorpions minimum range reduced
Foot Archers and Skirmishers +2 attack vs. buildings
Transport Ships +5 line of sight and cost -50%
Military buildings (except Castles) provide +5 population space
Trade Units generate +25% gold
Mounted Archers +2 line of sight
Units more resistant to conversion
Gunpowder Units train +25% faster
Imperial Skirmisher upgrade available in Imperial Age
Docks cost -15%
Foot Archers +2 line of sight
Houses built +100% faster
Cavalry +2 attack vs. Siege Weapons
Gunpowder Units +2 line of sight
Infantry +2 attack vs. Ranged Soldiers
Natural gold sources last +15% longer
Spearman-line and Skirmishers +2 line of sight
Towers and Castles provide +10 population space
Une composition 4v4 est évaluée avec ses quatre civilisations ensemble. Les lignes joueurs ne gonflent jamais l'échantillon.
Chaque résultat est comparé à la probabilité de victoire impliquée par l'Elo moyen des deux équipes avant la partie.
Une borne de Wilson empêche une composition chanceuse à 8–0 de dépasser automatiquement un résultat robuste sur des centaines de games.