Laboratoire de compositions

Les teams qui gagnent ensemble

Des compositions complètes classées sur chaque grosse map. Les résultats corrigent l'écart d'Elo entre les deux équipes et restent prudents avec les petits échantillons.

90 derniers joursDonnées jusqu'au 18 juil. 2026Noms de maps canoniques
Builder de team interactif

Construis ta composition

Choisis une civilisation, puis ajoute les meilleurs partenaires proposés à partir des teams complètes récentes. Le format 2v2, 3v3 ou 4v4 se choisit au-dessus.

Civilisation 1
Civilisation 2

Choisis la première civilisation

Les choix suivants seront classés avec les winrates de toutes les teams complètes compatibles sur les 90 derniers jours.

Arabia · 2v2

Meilleures compositions complètes

Le classement ne trie pas le winrate brut : il utilise la performance ajustée par Elo et la borne basse d'un intervalle de confiance à 95 %.

RangTeam complèteMatchsWR ajustéWR brutSynergie
Tous les bonus d'équipe des civilisationsCherche dans la liste complète des 53 civilisations classées.
Armenians

Armenians

Infantry +2 line of sight

Aztecs

Aztecs

Relics generate +33% gold

Bengalis

Bengalis

Trade Units generate +10% food in addition to gold

Berbers

Berbers

Genitour available at the Archery Range starting in Castle Age

Bohemians

Bohemians

Markets work +80% faster

Britons

Britons

Archery Ranges work +10% faster

Bulgarians

Bulgarians

Blacksmiths work +80% faster

Burgundians

Burgundians

Relics generate food in addition to gold

Burmese

Burmese

Relics visible on the map at the start of the game

Byzantines

Byzantines

Monks heal +100% faster

Celts

Celts

Siege Workshops work +20% faster

Chinese

Chinese

Farms +10% food

Cumans

Cumans

Palisade Walls +33% HP

Dravidians

Dravidians

Docks provide +5 population space

Ethiopians

Ethiopians

Outposts +3 line of sight and cost no stone

Franks

Franks

Knight-line +2 line of sight

Georgians

Georgians

Building repairs cost -25%

Goths

Goths

Barracks work +20% faster

Gurjaras

Gurjaras

Camel and Elephant Units train +25% faster

Huns

Huns

Stables work +20% faster

Incas

Incas

Start with a free Llama

Hindustanis

Hindustanis

Scout Cavalry-line and Camel Units +2 attack vs. buildings

Italians

Italians

Condottiero available at the Barracks in Imperial Age

Japanese

Japanese

Galley-line +4 line of sight

Khmer

Khmer

Scorpions +1 range

Koreans

Koreans

Villagers +3 line of sight

Lithuanians

Lithuanians

Monasteries work +20% faster

Magyars

Magyars

Mounted Archers train +25% faster

Malay

Malay

Docks +6 line of sight

Malians

Malians

Universities work +80% faster

Mayans

Mayans

Walls cost -50%

Mongols

Mongols

Scout Cavalry-line +2 line of sight

Persians

Persians

Knight-line +2 attack vs. Ranged Soldiers

Poles

Poles

Scout Cavalry-line +1 attack vs. Ranged Soldiers

Portuguese

Portuguese

Technologies research +25% faster

Romans

Romans

Scorpions minimum range reduced

Saracens

Saracens

Foot Archers and Skirmishers +2 attack vs. buildings

Sicilians

Sicilians

Transport Ships +5 line of sight and cost -50%

Slavs

Slavs

Military buildings (except Castles) provide +5 population space

Spanish

Spanish

Trade Units generate +25% gold

Tatars

Tatars

Mounted Archers +2 line of sight

Teutons

Teutons

Units more resistant to conversion

Turks

Turks

Gunpowder Units train +25% faster

Vietnamese

Vietnamese

Imperial Skirmisher upgrade available in Imperial Age

Vikings

Vikings

Docks cost -15%

Shu

Shu

Foot Archers +2 line of sight

Wu

Wu

Houses built +100% faster

Wei

Wei

Cavalry +2 attack vs. Siege Weapons

Jurchens

Jurchens

Gunpowder Units +2 line of sight

Khitans

Khitans

Infantry +2 attack vs. Ranged Soldiers

Muisca

Muisca

Natural gold sources last +15% longer

Mapuche

Mapuche

Spearman-line and Skirmishers +2 line of sight

Tupi

Tupi

Towers and Castles provide +10 population space

Une ligne égale une team complète

Une composition 4v4 est évaluée avec ses quatre civilisations ensemble. Les lignes joueurs ne gonflent jamais l'échantillon.

La force adverse est neutralisée

Chaque résultat est comparé à la probabilité de victoire impliquée par l'Elo moyen des deux équipes avant la partie.

Les petits samples restent en bas

Une borne de Wilson empêche une composition chanceuse à 8–0 de dépasser automatiquement un résultat robuste sur des centaines de games.