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Clic d’âge · 33–35 pop · 20 villageois

3 Scouts → Fast Castle

22 étapesStandardMagyarsFranksLithuaniansHunsPersiansMalians
Guide vidéo · SitauxLIVE INTERACTIVE BUILD ORDER: Beginner Scout Rush
Notes de Sitaux
Trois nouveaux Scouts, quatre unités dans le groupe

Produis exactement trois Scouts à l’Écurie et regroupe-les avec l’Éclaireur de départ. Arrête-toi là par défaut : chaque Scout supplémentaire coûte 80 nourriture et retarde le clic Château.

La pression est utile même sans tuer de villageois

Garde le groupe en vie, force des Lanciers et des murs, bloque le scouting et protège ta propre fermeture. Ne plonge pas sous les forums et n’échange pas tes Scouts contre des Lanciers pour justifier l’investissement.

C’est un semi-Fast Castle, pas un Fast Castle à nu

Une civilisation générique doit viser le Château vers 19–20 minutes. La nourriture de la map, les bonus de civilisation et une exécution propre peuvent accélérer le timing ; une défense féodale nécessaire doit au contraire le retarder.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Construis les 2 maisons de départ avec les villageois initiaux, puis place les 6 premiers villageois aux moutons sous le forum

Départ+6
60600
2

Envoie les villageois 7 à 9 au bois et construis un camp de bûcherons

Nouveaux+3
93600
3

Le villageois 10 attire le premier sanglier ; termine le mouton en cours avant d’y déplacer les villageois

Nouveaux+1
103700
4

Envoie les villageois 11 et 12 sur la nourriture sous le forum

Nouveaux+2
123900
5

À 13 de population, prends un villageois de la nourriture pour construire 2 maisons, puis renvoie-le à la nourriture

12 villageois au total
6

Envoie les 4 prochains villageois aux baies et construis un moulin

Nouveaux+4
1631300
7

Attire le second sanglier avant la fin du premier afin de conserver de la nourriture sous le forum

8

Envoie le villageois 17 à la nourriture et les villageois 18 à 20 au bois ; pose 1 ferme à l’Âge sombre et recherche Métier à tisser

Nouveaux+3+1
2061400
9

Clique le Féodal à 21 de population : 20 villageois plus l’Éclaireur de départ

2061400
10

Pendant la transition, déplace 2 villageois de nourriture vers le bois, puis construis une Caserne et une maison

Transfert2
2081200
11

Mets 2 villageois en file avant l’arrivée au Féodal et envoie-les sur les arbres isolés

Âge féodal
12

À l’arrivée au Féodal, construis une Écurie avec 2 villageois et recherche Hache à double tranchant puis Collier de cheval

2081200
13

Produis exactement 3 nouveaux Scouts, puis arrête l’Écurie : avec l’Éclaireur de départ, le groupe compte 4 unités

14

Pars avec un seul groupe, évite les Lanciers et les tirs de forum, puis profite de la menace créée pour terminer la fermeture de ta base

15

Envoie les villageois 21 à 24 sur les arbres isolés, puis transforme-les en fermiers dès que chaque tranche de 60 bois est disponible

Nouveaux+4
2481600
16

Stabilise-toi à 10–12 fermes ; n’achète ni Lignage, ni Forgeage, ni Scout supplémentaire avant le clic Château

17

Envoie les villageois 25 à 29 à l’or et construis un camp minier ; arrête d’ajouter des fermes vers 400 nourriture en banque

Nouveaux+5
2981650
18

Construis une Forge avec un villageois qui ferme la base et clique le Château dès que 800 nourriture et 200 or sont sécurisés

2981650
19

Pendant la transition Château, déplace 2 à 3 villageois de chasse ou de baies épuisées vers le bois, monte à 6 sur l’or et garde le reste aux fermes

Transfert21
29101360
20

Ajoute la seconde Écurie pendant la transition uniquement si tu peux toujours lancer immédiatement un Chevalier à l’arrivée au Château

Âge des châteaux
21

À l’arrivée au Château, lance immédiatement le premier Chevalier ; ajoute Lignage après les premières unités plutôt que de retarder le pic de puissance initial

22

Utilise les Scouts survivants pour la vision et les encerclements pendant les raids de Chevaliers ; ajoute un forum seulement lorsque la production militaire est stable

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.