3 Scouts → Fast Castle
Produis exactement trois Scouts à l’Écurie et regroupe-les avec l’Éclaireur de départ. Arrête-toi là par défaut : chaque Scout supplémentaire coûte 80 nourriture et retarde le clic Château.
Garde le groupe en vie, force des Lanciers et des murs, bloque le scouting et protège ta propre fermeture. Ne plonge pas sous les forums et n’échange pas tes Scouts contre des Lanciers pour justifier l’investissement.
Une civilisation générique doit viser le Château vers 19–20 minutes. La nourriture de la map, les bonus de civilisation et une exécution propre peuvent accélérer le timing ; une défense féodale nécessaire doit au contraire le retarder.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Construis les 2 maisons de départ avec les villageois initiaux, puis place les 6 premiers villageois aux moutons sous le forum
6
2Envoie les villageois 7 à 9 au bois et construis un camp de bûcherons
9
3Le villageois 10 attire le premier sanglier ; termine le mouton en cours avant d’y déplacer les villageois
10
4Envoie les villageois 11 et 12 sur la nourriture sous le forum
12
5À 13 de population, prends un villageois de la nourriture pour construire 2 maisons, puis renvoie-le à la nourriture
12 villageois au total
6Envoie les 4 prochains villageois aux baies et construis un moulin
16
7Attire le second sanglier avant la fin du premier afin de conserver de la nourriture sous le forum
8Envoie le villageois 17 à la nourriture et les villageois 18 à 20 au bois ; pose 1 ferme à l’Âge sombre et recherche Métier à tisser
20
9Clique le Féodal à 21 de population : 20 villageois plus l’Éclaireur de départ
20
10Pendant la transition, déplace 2 villageois de nourriture vers le bois, puis construis une Caserne et une maison
20
11Mets 2 villageois en file avant l’arrivée au Féodal et envoie-les sur les arbres isolés
Âge féodal
12À l’arrivée au Féodal, construis une Écurie avec 2 villageois et recherche Hache à double tranchant puis Collier de cheval
20
13Produis exactement 3 nouveaux Scouts, puis arrête l’Écurie : avec l’Éclaireur de départ, le groupe compte 4 unités
14Pars avec un seul groupe, évite les Lanciers et les tirs de forum, puis profite de la menace créée pour terminer la fermeture de ta base
15Envoie les villageois 21 à 24 sur les arbres isolés, puis transforme-les en fermiers dès que chaque tranche de 60 bois est disponible
24
16Stabilise-toi à 10–12 fermes ; n’achète ni Lignage, ni Forgeage, ni Scout supplémentaire avant le clic Château
17Envoie les villageois 25 à 29 à l’or et construis un camp minier ; arrête d’ajouter des fermes vers 400 nourriture en banque
29
18Construis une Forge avec un villageois qui ferme la base et clique le Château dès que 800 nourriture et 200 or sont sécurisés
29Pendant la transition Château, déplace 2 à 3 villageois de chasse ou de baies épuisées vers le bois, monte à 6 sur l’or et garde le reste aux fermes
29
20Ajoute la seconde Écurie pendant la transition uniquement si tu peux toujours lancer immédiatement un Chevalier à l’arrivée au Château
Âge des châteaux
21À l’arrivée au Château, lance immédiatement le premier Chevalier ; ajoute Lignage après les premières unités plutôt que de retarder le pic de puissance initial
22Utilise les Scouts survivants pour la vision et les encerclements pendant les raids de Chevaliers ; ajoute un forum seulement lorsque la production militaire est stable
Sitaux