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Clic d’âge · 19 pop · 18 villageois

Scout Rush

21 étapesStandardFranksMagyarsLithuaniansMaliansHunsJurchens
Guide vidéo · ciskhanTUTORIEL : Maîtriser le Scout Rush en 10 Minutes | AOE2
Notes de Ciskhan
Scouting avant le rush

Utilise les animaux de départ pour révéler efficacement la base, puis envoie l’éclaireur devant dès que les sangliers et la nourriture restante sont sécurisés.

Ne joue pas la transition à l’aveugle

La production continue de scouts est la base, mais l’ouverture adverse décide s’il faut ajouter des piquiers, une archerie rapide ou une autre transition.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Envoie les 6 premiers villageois sur les moutons ou buffles sous le forum

Départ+6
60600
2

Écarte tes animaux de départ pour gagner de la vision, puis scoute l’adversaire dès que tes sangliers et ta nourriture supplémentaire sont trouvés

3

Envoie le 7e villageois construire un moulin près des poules, puis récolter les poules

Nouveaux+1
70700
4

Envoie le 8e villageois et un villageois du forum sur les poules ; garde 3 villageois sur la même poule

Nouveaux+1
80800
5

Envoie les villageois 9 et 10 au bois

Nouveaux+2
102800
6

Construis une maison avec un villageois des poules et intègre-la à ton mur

102800
7

Utilise le 11e villageois pour attirer le premier sanglier

Nouveaux+1
112900
8

Envoie les villageois 12 à 16 sur la nourriture sous le forum

Nouveaux+5
1621400
9

Après la maison, construis un seul camp de bûcherons avec les 2 villageois du bois et place-les du même côté

1621400
10

Attire le second sanglier lorsqu’il reste environ 150 de nourriture sur le premier

11

Envoie les villageois 17 et 18 au bois, puis recherche Métier à tisser

Nouveaux+2
1841400
12

Clique l’Âge féodal à 19 de population : 18 villageois plus l’éclaireur de départ

1841400
13

Pendant la transition, déplace 4 villageois de la nourriture vers le bois pour obtenir 8 au bois et 10 à la nourriture

Transfert4
1881000
14

Commence la caserne vers 60 % du passage féodal ; utilise 2 villageois si tu es en retard

1881000
15

Continue les maisons pour fermer ta base et protège les bâtiments de production exposés contre la pression rapide

Âge féodal
16

À l’arrivée à l’Âge féodal, construis l’écurie avec les 2 villageois de nourriture les plus proches

1881000
17

Produis des scouts en continu et crée un premier piquier ; ajoute-en si l’adversaire ouvre également scouts

18

Recherche d’abord Hache à double tranchant, puis Collier de cheval dès que ton économie le permet

19

Envoie les nouveaux villageois aux baies jusqu’à en avoir 5 ; monte à 6 si tu veux accélérer la nourriture

20

Pose des fermes après les améliorations éco ; continue de scouter et ajoute rapidement une archerie si l’ouverture adverse rend les scouts seuls trop risqués

21

Vers 11 minutes, envoie la majorité des nouveaux villageois au bois pour financer les fermes ; programme un arbre en shift pour éviter l’inactivité

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.