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Clic d’âge · 18 → Knights pop · 17 villageois

Khmer 18-pop Fast Scouts → Knights

13 étapesStratégie signatureKhmer
Guide vidéo · St4rk Age of EmpiresBuild Orders - Khmer Pop 18 Scouts into Knights
Notes de St4rk
Les Khmers sautent les prérequis

Aucune Caserne n’est nécessaire avant l’Écurie et aucun bâtiment économique féodal n’est requis avant le Château. C’est ce qui rend possibles l’ouverture 18 pop et la transition directe vers Chevaliers.

Quatre Scouts tôt, huit si la fenêtre reste ouverte

Les quatre premiers arrivent avant 11:00. Continue vers huit uniquement tant que les dégâts restent réalistes ; sinon conserve la nourriture pour le Château.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Place les 6 premiers villageois aux moutons ; l’ouverture khmère retarde volontairement le camp de bûcherons

Départ+6
60600
2

Construis un Moulin et place 4 villageois aux baies pendant que les autres restent sur moutons et sangliers

Nouveaux+4
1001000
3

Attire les deux sangliers et garde presque tous les nouveaux villageois à la nourriture jusqu’au clic ; cette version ne demande pas de cerf

4

Envoie les 2 derniers villageois de l’Âge sombre au bois et clique le Féodal à 18 de population

Nouveaux+2+5
1721500
Transition féodale
5

Pendant la transition, déplace rapidement les villageois vers le bois jusqu’à en avoir 9 et laisse-en environ 5 terminer la nourriture sous le forum

Transfert7Mission3Mission
179500
Âge féodal
6

Construis le camp de bûcherons retardé, puis utilise 2–3 villageois pour poser immédiatement l’Écurie à l’arrivée au Féodal

179500
7

Recherche Hache à double tranchant et produis les 4 premiers Scouts sans interruption ; le groupe doit atteindre l’adversaire avant 11:00

Nouveaux+1+2
1710700
8

Recherche Collier de cheval après la première file de Scouts, puis pose continuellement des fermes en maintenant environ 10 villageois au bois

1710700
9

Continue vers 8 Scouts uniquement s’ils peuvent encore raid ou gagner le contrôle de la map ; utilise les maisons pour protéger les ressources clés

10

Quand les baies s’épuisent, envoie 4 cueilleurs à l’or et transforme le reste de l’économie nourriture en fermes

Nouveaux+5+4
26101240
11

Monte vers 18–20 fermes, recherche Brouette vers 16–17 fermes et prends Lignage si les Scouts vont continuer à combattre

Nouveaux+8
34102040
12

Clique directement le Château, les Khmers n’ont besoin ni de Forge ni de Marché, puis ajoute une deuxième Écurie pendant la transition

Âge des châteaux
13

À l’arrivée au Château, améliore Cavalerie légère si les Scouts ont survécu et produis des Chevaliers depuis 2 Écuries ; n’ajoute des forums qu’après avoir sécurisé la production militaire

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.