Khmer 18-pop Fast Scouts → Knights
St4rkGuide de l’auteur ↗Aucune Caserne n’est nécessaire avant l’Écurie et aucun bâtiment économique féodal n’est requis avant le Château. C’est ce qui rend possibles l’ouverture 18 pop et la transition directe vers Chevaliers.
Les quatre premiers arrivent avant 11:00. Continue vers huit uniquement tant que les dégâts restent réalistes ; sinon conserve la nourriture pour le Château.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Place les 6 premiers villageois aux moutons ; l’ouverture khmère retarde volontairement le camp de bûcherons
6
2Construis un Moulin et place 4 villageois aux baies pendant que les autres restent sur moutons et sangliers
10
3Attire les deux sangliers et garde presque tous les nouveaux villageois à la nourriture jusqu’au clic ; cette version ne demande pas de cerf
4Envoie les 2 derniers villageois de l’Âge sombre au bois et clique le Féodal à 18 de population
17
Transition féodalePendant la transition, déplace rapidement les villageois vers le bois jusqu’à en avoir 9 et laisse-en environ 5 terminer la nourriture sous le forum
17
Âge féodal
6Construis le camp de bûcherons retardé, puis utilise 2–3 villageois pour poser immédiatement l’Écurie à l’arrivée au Féodal
17
7Recherche Hache à double tranchant et produis les 4 premiers Scouts sans interruption ; le groupe doit atteindre l’adversaire avant 11:00
17
8Recherche Collier de cheval après la première file de Scouts, puis pose continuellement des fermes en maintenant environ 10 villageois au bois
17
9Continue vers 8 Scouts uniquement s’ils peuvent encore raid ou gagner le contrôle de la map ; utilise les maisons pour protéger les ressources clés
Quand les baies s’épuisent, envoie 4 cueilleurs à l’or et transforme le reste de l’économie nourriture en fermes
26
11Monte vers 18–20 fermes, recherche Brouette vers 16–17 fermes et prends Lignage si les Scouts vont continuer à combattre
34
12Clique directement le Château, les Khmers n’ont besoin ni de Forge ni de Marché, puis ajoute une deuxième Écurie pendant la transition
Âge des châteaux
13À l’arrivée au Château, améliore Cavalerie légère si les Scouts ont survécu et produis des Chevaliers depuis 2 Écuries ; n’ajoute des forums qu’après avoir sécurisé la production militaire