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Clic d’âge · 22 pop · 21 villageois

22-pop MAA into Archers / Skirmishers

14 étapesStandardJapaneseMaliansCeltsBulgariansRomans
Guide vidéo · St4rk Age of EmpiresBuild Orders - M@A into Flush (Archer/Skirmisher)
Notes de St4rk
Une base sans cerf

St4rk montre la version générique sans cerf. Pousser les cerfs ou utiliser un bonus bois/nourriture peut permettre de poser les deux Camps de tir plus tôt.

L’or décide du mix à distance

Six à l’or soutiennent la production d’archers sur deux Camps. Pour un mix archers/tirailleurs, garde moins de mineurs d’or et investis la différence dans les fermes.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Place les 6 premiers villageois aux moutons

Départ+6
60600
2

Envoie les 4 prochains villageois au bois et construis un camp de bûcherons

Nouveaux+4
104600
3

Attire le premier sanglier, puis construis une maison et un Moulin avec le prochain villageois disponible

4

Place 6 villageois aux baies et garde 8 chasseurs sur sanglier ou mouton sous le forum ; attire le second sanglier à temps

Nouveaux+8
1841400
5

Envoie 1 villageois en avant pour construire la Caserne assez tôt afin de produire les Miliciens pendant la transition

1941400
6

Envoie les 2 derniers villageois de l’Âge sombre à l’or ; ne saute Métier à tisser que si les deux attractions de sanglier sont sûres

Nouveaux+2
2141420
7

Clique le Féodal à 22 de population et lance immédiatement 3 Miliciens afin qu’ils traversent déjà la carte avant la fin de la montée

2141420
Transition féodale
8

Pendant la transition, pose environ 3 fermes et déplace des villageois de la nourriture vers un second camp de bûcherons jusqu’à atteindre environ 12 au bois

Nouveaux+1Transfert7
2112720
Âge féodal
9

À l’arrivée au Féodal, recherche Homme d’armes et Hache à double tranchant, puis attaque avant que les premiers Scouts ou archers adverses soient prêts

2112720
10

Construis le premier Camp de tir après avoir organisé l’économie de bois ; ajoute ensuite le second Camp puis immédiatement une Forge

2112720
11

Produis par défaut un mix archers/tirailleurs et recherche Empennage lorsque les 5 premières unités à distance sont prêtes

12

Si tu t’engages sur archers purs, monte à 6 mineurs d’or. Pour davantage de tirailleurs, continue plutôt d’ajouter des fermes

Nouveaux+5+4
30121260
13

Monte vers 18–20 fermes, ajoute l’Armure matelassée contre les unités à distance, puis recherche Brouette avant le clic Château

Nouveaux+8
38122060
Transition Château
14

Pendant la transition Château, déplace 6–8 fermiers au bois pour poursuivre avec Arbalétriers et forums ; garde les fermes si tu transitions plutôt vers Chevaliers

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.