22-pop MAA into Archers / Skirmishers
St4rkGuide de l’auteur ↗St4rk montre la version générique sans cerf. Pousser les cerfs ou utiliser un bonus bois/nourriture peut permettre de poser les deux Camps de tir plus tôt.
Six à l’or soutiennent la production d’archers sur deux Camps. Pour un mix archers/tirailleurs, garde moins de mineurs d’or et investis la différence dans les fermes.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Place les 6 premiers villageois aux moutons
6
2Envoie les 4 prochains villageois au bois et construis un camp de bûcherons
10
3Attire le premier sanglier, puis construis une maison et un Moulin avec le prochain villageois disponible
4Place 6 villageois aux baies et garde 8 chasseurs sur sanglier ou mouton sous le forum ; attire le second sanglier à temps
18
5Envoie 1 villageois en avant pour construire la Caserne assez tôt afin de produire les Miliciens pendant la transition
19
6Envoie les 2 derniers villageois de l’Âge sombre à l’or ; ne saute Métier à tisser que si les deux attractions de sanglier sont sûres
21
7Clique le Féodal à 22 de population et lance immédiatement 3 Miliciens afin qu’ils traversent déjà la carte avant la fin de la montée
21
Transition féodalePendant la transition, pose environ 3 fermes et déplace des villageois de la nourriture vers un second camp de bûcherons jusqu’à atteindre environ 12 au bois
21
Âge féodal
9À l’arrivée au Féodal, recherche Homme d’armes et Hache à double tranchant, puis attaque avant que les premiers Scouts ou archers adverses soient prêts
21
10Construis le premier Camp de tir après avoir organisé l’économie de bois ; ajoute ensuite le second Camp puis immédiatement une Forge
21
11Produis par défaut un mix archers/tirailleurs et recherche Empennage lorsque les 5 premières unités à distance sont prêtes
12Si tu t’engages sur archers purs, monte à 6 mineurs d’or. Pour davantage de tirailleurs, continue plutôt d’ajouter des fermes
30
13Monte vers 18–20 fermes, ajoute l’Armure matelassée contre les unités à distance, puis recherche Brouette avant le clic Château
38
Transition Château
14Pendant la transition Château, déplace 6–8 fermiers au bois pour poursuivre avec Arbalétriers et forums ; garde les fermes si tu transitions plutôt vers Chevaliers
