Man-at-Arms Rush
SitauxGuide de l’auteur ↗Le build est démontré avec les Magyars, sans bonus économique. Les cerfs sont facultatifs ; les animaux supplémentaires peuvent simplement remplacer les baies avant que les mêmes villageois rejoignent les buissons.
Après la répartition fixe au bois, aux baies et à l’or, envoie sur les arbres isolés puis transforme ces villageois en fermiers. L’économie reste lisible pendant le combat des Hommes d’armes.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Construis les maisons de départ, puis place les 6 premiers villageois aux moutons
6
2Envoie les villageois 7 à 9 au bois et construis un camp de bûcherons
9
3Le villageois 10 attire le premier sanglier ; termine le mouton en cours avant d’y déplacer les villageois
10
4À 12 de population, prends un villageois de la nourriture pour construire 2 maisons près du bois, puis envoie-le au bois
11
5Envoie les 4 prochains villageois aux baies ; utilise d’abord les animaux supplémentaires si la map en fournit
15
6Attire le second sanglier à temps pour conserver de la nourriture sous le forum
7Envoie les 3 prochains villageois à la nourriture sous le forum
18
8Le villageois 19 construit la Caserne ; dépose la nourriture et clique le Féodal à 20 de population
19Pendant la transition, répartis 8 au bois, 3 à l’or, 4 aux baies et le reste à la nourriture
19
10Produis 3 Miliciens pendant la transition, construis la prochaine maison et envoie le groupe vers l’adversaire
Envoie les nouveaux villageois sur les arbres isolés afin de les transformer en fermiers sans toucher à la répartition fixe
Âge féodal
12À l’arrivée au Féodal, construis une Archerie, recherche Homme d’armes et commence à produire des Archers
19
13Attaque avec les Hommes d’armes en un seul groupe ; préserve-les afin que les premiers Archers rejoignent la pression
14Pose jusqu’à 4 fermes, puis recherche Hache à double tranchant avant d’ajouter davantage de fermes
15Construis une Forge, termine les murs et recherche Empennage ; une courte pause de production d’Archers est acceptable
16Reprends le cycle villageois, Archers et fermes pendant que tu micro-gères l’armée
17Vers 400 nourriture en banque, arrête d’ajouter des fermes et envoie à l’or pour préparer le clic Château
18Une fois complètement fermé, préserve la masse à distance chez toi si la première attaque n’est plus sûre
19Pendant la transition Château, renouvelle fermes et camps de bûcherons, recherche Collier de cheval et prépare Arbalétrier ou une transition Chevaliers selon l’adversaire