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Clic d’âge · 20 pop · 19 villageois

Man-at-Arms Rush

19 étapesStandardMagyarsRomansJapaneseBulgariansMalians
Guide vidéo · SitauxTUTORIAL: THE BEST MAN AT ARMS BUILD ORDER AT ANY LEVEL
Notes de Sitaux
Aucun cerf obligatoire

Le build est démontré avec les Magyars, sans bonus économique. Les cerfs sont facultatifs ; les animaux supplémentaires peuvent simplement remplacer les baies avant que les mêmes villageois rejoignent les buissons.

Une économie simple pendant la micro

Après la répartition fixe au bois, aux baies et à l’or, envoie sur les arbres isolés puis transforme ces villageois en fermiers. L’économie reste lisible pendant le combat des Hommes d’armes.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Construis les maisons de départ, puis place les 6 premiers villageois aux moutons

Départ+6
60600
2

Envoie les villageois 7 à 9 au bois et construis un camp de bûcherons

Nouveaux+3
93600
3

Le villageois 10 attire le premier sanglier ; termine le mouton en cours avant d’y déplacer les villageois

Nouveaux+1
103700
4

À 12 de population, prends un villageois de la nourriture pour construire 2 maisons près du bois, puis envoie-le au bois

Nouveaux+1
114700
5

Envoie les 4 prochains villageois aux baies ; utilise d’abord les animaux supplémentaires si la map en fournit

Nouveaux+4
1541100
6

Attire le second sanglier à temps pour conserver de la nourriture sous le forum

7

Envoie les 3 prochains villageois à la nourriture sous le forum

Nouveaux+3
1841400
8

Le villageois 19 construit la Caserne ; dépose la nourriture et clique le Féodal à 20 de population

1941400
9

Pendant la transition, répartis 8 au bois, 3 à l’or, 4 aux baies et le reste à la nourriture

Nouveaux+1Transfert42
198830
10

Produis 3 Miliciens pendant la transition, construis la prochaine maison et envoie le groupe vers l’adversaire

11

Envoie les nouveaux villageois sur les arbres isolés afin de les transformer en fermiers sans toucher à la répartition fixe

Âge féodal
12

À l’arrivée au Féodal, construis une Archerie, recherche Homme d’armes et commence à produire des Archers

198830
13

Attaque avec les Hommes d’armes en un seul groupe ; préserve-les afin que les premiers Archers rejoignent la pression

14

Pose jusqu’à 4 fermes, puis recherche Hache à double tranchant avant d’ajouter davantage de fermes

15

Construis une Forge, termine les murs et recherche Empennage ; une courte pause de production d’Archers est acceptable

16

Reprends le cycle villageois, Archers et fermes pendant que tu micro-gères l’armée

17

Vers 400 nourriture en banque, arrête d’ajouter des fermes et envoie à l’or pour préparer le clic Château

18

Une fois complètement fermé, préserve la masse à distance chez toi si la première attaque n’est plus sûre

19

Pendant la transition Château, renouvelle fermes et camps de bûcherons, recherche Collier de cheval et prépare Arbalétrier ou une transition Chevaliers selon l’adversaire

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.