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Clic d’âge · 35+ Castle pop · 18 villageois

Scouts → Cavalry Archers

32 étapesStandardHunsMongolsMagyarsJapaneseTatars
Guide vidéo · DragonstarBuild Order: Scouts into Cavalry Archers
Notes de Dragonstar
La fermeture complète fait partie du build

Les Archers de cavalerie arrivent après une économie féodale et une transition Château coûteuses. Si la base ne peut pas être fermée, abandonne la transition gourmande et dépense en Scouts, Lignage, Archers ou Tirailleurs avant que l’adversaire n’atteigne ton économie.

Deux Archeries permettent de monter en puissance ; trois représentent un all-in

Commence sur deux Archeries avec Orpaillage, Empennage et Lignage, puis ajoute Flèche à pointe et Élevage. Pose la troisième Archerie uniquement pour investir franchement dans les dégâts ou si un bonus de civilisation la finance réellement.

Préserve la masse

Les Archers de cavalerie gagnent grâce au nombre accumulé, à la mobilité et aux améliorations. Évite les échanges médiocres avant de pouvoir éliminer les unités en une salve ; ajoute ensuite des Hussards comme première ligne mobile ou des Hallebardiers contre la cavalerie lourde.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Send 6 villagers to sheep

Départ+6
60600
2

Send 2 villagers to wood

Nouveaux+2
82600
3

Send 1 villager to boar

Nouveaux+1
92700
4

1 to make a house then mill

Nouveaux+1
102800
5

[Recommended] Lure deer once you've found all sheep

6

Next 6 vils to hunt under TC (get the second boar when needed)

Nouveaux+6
1621400
7

Send 2 villagers to wood

Nouveaux+2
1841400
8

Research loom

9

Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)

1841400
Âge féodal
10

Move 5 vils from hunt to wood, and make a second lumber camp

Transfert5
189900
11

Move 5 vils from hunt to berries

189900
12

Move 1 vils from hunt to make barracks

Mission1Mission
189800
13

Make a stable with 2 vils

Mission1Mission
189700
14

Research double bit axe

15

Note: Skip horse collar if scared of aggression. Always get on closed maps

16

Use the 2 vils that build the stable to wall opposite sides of your base

17

Start seeding farms as soon as you have extra wood in the bank

18

Keep adding scouts and use them to attack your opponent or defend

19

[Optional] Make 1-4 spears if you are scared of enemy scouts

20

Farm until you have around 15 farms (+-2 depending on situation)

21

Send 5 vils to gold and make a mining camp

22

Make a blacksmith

23

When berries expire move to gold/wood/farms depending on your needs

24

Make sure to be fully walled by this point

25

Research Castle Age

Âge des châteaux
26

Redistribute your economy 12 15 8 0 35+

27

Make 2 ranges

28

Research gold mining

29

Get Fletching and Bloodlines

30

Start making cavalry archers

31

Research bow saw

32

Get Bodkin Arrow and Husbandry

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.