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Clic d’âge · 20 pop · 19 villageois

Ethiopian 20-Pop Archer Rush

19 étapesStratégie signatureEthiopians
Guide vidéo · Morley GamesImproved Ethiopian Archer Rush | 20 Population
Notes de Morley Games
Un build éthiopien robuste, pas le plus rapide possible

Morley choisit 20 de population après avoir testé la version 18 pop de Sitaux. Les villageois supplémentaires rendent l’ouverture bien moins dépendante de moutons, cerfs et lignes de bois parfaits, tout en conservant un timing très rapide sur deux Archeries.

Le bonus féodal finance le power spike

Les Éthiopiens reçoivent 100 nourriture et 100 or en arrivant au Féodal. Cette réserve finance Hache à double tranchant, la production continue de villageois et les premiers Archers sans charger l’économie d’or à l’Âge sombre.

Attaque avant que le build devienne confortable

Les premiers Archers peuvent partir avant la fin d’Empennage. Préserve la masse, exploite la cadence de tir supérieure des Éthiopiens et laisse l’économie de fermes financer Empennage ainsi que d’éventuels Tirailleurs derrière la pression.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Envoie les 6 villageois de départ aux moutons

Départ+6
60600
2

Envoie les villageois 7 à 9 au bois et construis un camp de bûcherons

Nouveaux+3
93600
3

Le villageois 10 attire le premier sanglier ; déplace dessus les 6 villageois initialement aux moutons

Nouveaux+1
103700
4

Envoie les villageois 11 à 13 aux moutons ; utilise un bûcheron pour construire la prochaine maison, puis renvoie-le au bois

Nouveaux+3
1331000
5

Envoie les villageois 14 à 16 sur le sanglier et attire le second avec un villageois déjà à la nourriture

Nouveaux+3
1631300
6

Envoie le villageois 17 à l’or et construis un camp minier

Nouveaux+1
1731310
7

Envoie les villageois 18 et 19 aux moutons, recherche Métier à tisser, puis clique le Féodal à 20 de population

Nouveaux+2
1931510
8

Pendant la transition, déplace 6 villageois de la nourriture vers la ligne de bois principale

Transfert6
199910
9

Déplace 5 autres villageois de la nourriture sur les arbres isolés ; un villageois restant construit une maison puis une Caserne

Transfert5Mission1
1914310
10

Quand les derniers moutons sont épuisés, envoie également ces 3 villageois sur les arbres isolés

Transfert3
1917010
11

Juste avant le Féodal, envoie 4 villageois des arbres isolés aux baies et 1 construire le Moulin ; envoie un autre villageois aider le constructeur de la Caserne

Transfert4Mission1
1912410
Âge féodal
12

À l’arrivée au Féodal, utilise les 2 constructeurs de la Caserne pour poser 2 Archeries et recherche immédiatement Hache à double tranchant

Note de l’auteur :Le bonus de passage d’âge éthiopien fournit exactement à ce moment 100 nourriture et 100 or.
1912410
13

Envoie les 5 prochains villageois à l’or ; une fois les Archeries terminées, envoie 1 constructeur à l’or pour atteindre 7 à l’or

Nouveaux+6
2412470
14

L’autre constructeur pose les maisons, les petites palissades et une Forge ; lance la production continue d’Archers et de villageois dès que chaque Archerie est terminée

15

Transforme 2 villageois des arbres isolés en fermiers, puis envoie aux fermes tous les nouveaux villageois après le septième mineur d’or

Transfert2
2410670
16

Pars avec la première masse d’Archers même si Empennage n’est pas terminé ; préserve les Archers et maintiens les deux Archeries en production derrière l’attaque

17

Recherche Empennage lorsque l’économie de fermes démarre ; ajoute quelques Tirailleurs uniquement si la masse adverse d’Archers ou de Tirailleurs l’exige

18

Continue d’ajouter fermes et maisons. Vers 16 minutes, envisage Brouette, puis rééquilibre vers le clic Château sans sacrifier la masse d’Archers survivante

Âge des châteaux
19

Suite AoE Buddy : à l’arrivée au Château, utilise les nouveaux 100 nourriture et 100 or pour accélérer Arbalétrier et Flèche à poinçon ; les Lanciers survivants deviennent aussi gratuitement des Piquiers

Note de l’auteur :La vidéo de Morley s’arrête sur la mise en place des fermes au Féodal et la préparation du Château. Cette dernière étape est une prolongation spécifique à la civilisation, explicitement signalée.
Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.