Ethiopian 20-Pop Archer Rush
Morley GamesGuide de l’auteurMorley choisit 20 de population après avoir testé la version 18 pop de Sitaux. Les villageois supplémentaires rendent l’ouverture bien moins dépendante de moutons, cerfs et lignes de bois parfaits, tout en conservant un timing très rapide sur deux Archeries.
Les Éthiopiens reçoivent 100 nourriture et 100 or en arrivant au Féodal. Cette réserve finance Hache à double tranchant, la production continue de villageois et les premiers Archers sans charger l’économie d’or à l’Âge sombre.
Les premiers Archers peuvent partir avant la fin d’Empennage. Préserve la masse, exploite la cadence de tir supérieure des Éthiopiens et laisse l’économie de fermes financer Empennage ainsi que d’éventuels Tirailleurs derrière la pression.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Envoie les 6 villageois de départ aux moutons
6
2Envoie les villageois 7 à 9 au bois et construis un camp de bûcherons
9
3Le villageois 10 attire le premier sanglier ; déplace dessus les 6 villageois initialement aux moutons
10
4Envoie les villageois 11 à 13 aux moutons ; utilise un bûcheron pour construire la prochaine maison, puis renvoie-le au bois
13
5Envoie les villageois 14 à 16 sur le sanglier et attire le second avec un villageois déjà à la nourriture
16
6Envoie le villageois 17 à l’or et construis un camp minier
17
7Envoie les villageois 18 et 19 aux moutons, recherche Métier à tisser, puis clique le Féodal à 20 de population
19Pendant la transition, déplace 6 villageois de la nourriture vers la ligne de bois principale
19
9Déplace 5 autres villageois de la nourriture sur les arbres isolés ; un villageois restant construit une maison puis une Caserne
19Quand les derniers moutons sont épuisés, envoie également ces 3 villageois sur les arbres isolés
19
11Juste avant le Féodal, envoie 4 villageois des arbres isolés aux baies et 1 construire le Moulin ; envoie un autre villageois aider le constructeur de la Caserne
19
Âge féodal
12À l’arrivée au Féodal, utilise les 2 constructeurs de la Caserne pour poser 2 Archeries et recherche immédiatement Hache à double tranchant
19Envoie les 5 prochains villageois à l’or ; une fois les Archeries terminées, envoie 1 constructeur à l’or pour atteindre 7 à l’or
24
14L’autre constructeur pose les maisons, les petites palissades et une Forge ; lance la production continue d’Archers et de villageois dès que chaque Archerie est terminée
15Transforme 2 villageois des arbres isolés en fermiers, puis envoie aux fermes tous les nouveaux villageois après le septième mineur d’or
24
16Pars avec la première masse d’Archers même si Empennage n’est pas terminé ; préserve les Archers et maintiens les deux Archeries en production derrière l’attaque
17Recherche Empennage lorsque l’économie de fermes démarre ; ajoute quelques Tirailleurs uniquement si la masse adverse d’Archers ou de Tirailleurs l’exige
18Continue d’ajouter fermes et maisons. Vers 16 minutes, envisage Brouette, puis rééquilibre vers le clic Château sans sacrifier la masse d’Archers survivante
Âge des châteaux
19Suite AoE Buddy : à l’arrivée au Château, utilise les nouveaux 100 nourriture et 100 or pour accélérer Arbalétrier et Flèche à poinçon ; les Lanciers survivants deviennent aussi gratuitement des Piquiers