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Clic d’âge · 19–20 + 3 ships pop · 18–19 villageois

Generic 19-pop Hybrid Opening

12 étapesStandard
Guide vidéo · SurvivalistBuild Order: Generic Civ Hybrid
Notes de Survivalist
La chasse alimente l’économie terrestre

Évite les moutons lorsque possible : pousse les cerfs et attire les deux sangliers afin de garder les animaux domestiques en réserve. Prendre un mouton reste préférable à laisser des villageois inactifs.

Réagis au lac adverse

Si le quai adverse est déjà commencé dans ton lac, ouvre avec des Galères incendiaires. Si son quai n’est pas encore établi, une Galère peut plutôt empêcher le villageois de le construire.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Place les 6 premiers villageois à la nourriture en attirant sanglier ou cerf dès qu’ils sont trouvés

Départ+6
60600
2

Envoie les 4 prochains villageois au bois et construis un camp de bûcherons

Nouveaux+4
104600
3

Envoie le villageois suivant vers le lac. Utilise un bûcheron pour la prochaine maison et dépose manuellement le bois si nécessaire afin d’atteindre les 150 du Quai

Nouveaux+1
114700
4

Construis le Quai, enferme si possible son villageois avec de petites palissades et produis continuellement des Navires de pêche

5

Monte à 7 villageois au bois, puis envoie les derniers villageois de l’Âge sombre à la chasse ou à la nourriture sous le forum

Nouveaux+3+4
1871100
6

Après avoir lancé le troisième Navire de pêche, recherche Métier à tisser et clique le Féodal à 19 de population si l’exécution est propre ; 20 reste acceptable

1871100
Transition féodale
7

Pendant Métier à tisser, envoie 1 villageois à travers la carte vers le lac adverse afin de contester ou poser un quai

8

Rééquilibre pendant la transition vers 13 au bois, 4 à l’or et 1 villageois avancé ; les Navires de pêche fournissent l’essentiel de la nourriture

Transfert64Mission1Mission
1813040
Âge féodal
9

À l’arrivée au Féodal, recherche Hache à double tranchant et lance immédiatement 2 Galères incendiaires si l’adversaire possède déjà un quai dans le lac contesté

1813040
10

Si une agression terrestre arrive, ajoute une Caserne pour des Lanciers. Sinon, un Camp de tir à l’arc est la suite naturelle puisque l’économie est déjà au bois et à l’or

11

Continue de dépenser le bois dans les maisons et Navires de pêche ; construis un Moulin avant le Marché, puis utilise la forte économie de pêche pour cliquer rapidement le Château

Âge des châteaux
12

Une continuation à distance vise 8–10 Arbalétriers au timing Château ; évite le boom automatique à 3 forums car la pêche représente déjà une économie supplémentaire

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.