Romans 5 Man-at-Arms Rush
L’économie romaine finance cinq Miliciens et leur amélioration au Féodal. Garde le groupe réuni et recherche rapidement la première armure d’infanterie : le bonus de civilisation double son effet.
Contourne les murs et bloque les ressources exposées avec l’Éclaireur. Ne jette pas l’infanterie sous le forum : gagner du temps pour l’économie romaine a déjà beaucoup de valeur.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Envoie 6 villageois aux moutons
6Envoie 3 villageois au bois
9
3Envoie 2 villageois sur le sanglier
11
4Envoie 1 villageois construire une maison puis un Moulin aux baies
12
5Attire le second sanglier avec un chasseur lorsque le premier arrive à la moitié de sa nourriture
6Envoie 4 villageois aux baies
16
7Envoie 1 villageois construire la Caserne puis une maison à l’avant de la base
Envoie 2 villageois au bois
19
9Recherche Métier à tisser
10Clique le Féodal ; l’arrivée parfaite est vers 9:15
19
Âge féodalDéplace 2 villageois de la nourriture vers l’or
19Déplace 2 villageois de la nourriture vers le bois
19
13Produis jusqu’à 5 Miliciens puis envoie-les vers l’adversaire
14Quand la chasse sous le forum s’épuise, va sur les arbres isolés puis pose des fermes jusqu’à en avoir 5
15Recherche Homme d’armes
16Recherche Hache à double tranchant
Envoie les nouveaux villageois sur les arbres isolés
18Construis une Forge lorsque tu as 5 fermes
19Recherche l’armure d’infanterie : son effet est doublé pour les Romains
20Maintiens la pression avec l’Éclaireur et les cinq Hommes d’armes
Achète du temps et cherche les dégâts sans perdre le groupe trop vite, surtout sous le forum
DauT