Japanese 20-pop MAA into Archers
Morley GamesGuide de l’auteur ↗Le timing 20 pop est serré. Morley commence avec un seul Camp de tir et n’ajoute le second qu’après avoir stabilisé fermes et or.
Utilise Ne pas bouger ou la patrouille avec soin afin que les Hommes d’armes ne poursuivent pas sous le forum. Leur rôle est de maintenir l’ouverture pour les premiers archers, pas de mourir pour un coup.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Construis 2 maisons, puis place les 6 premiers villageois aux moutons
6
2Envoie les villageois 7 et 8 au bois et construis un camp de bûcherons
8
3Le villageois 9 attire le premier sanglier
9
4Le villageois suivant construit une maison puis un moulin, et les 4 suivants le rejoignent pour obtenir 5 aux baies
14
5Envoie le villageois suivant à la nourriture sous le forum et attire le second sanglier avant la fin du premier
15Envoie les 2 prochains villageois au bois
17
7Le villageois 18 construit la Caserne, puis rejoint l’or
18Le villageois 19 construit une maison, puis rejoint l’or pour un total de 2 mineurs
19
9Recherche Métier à tisser et clique le Féodal à 20 de population ; dépose manuellement la nourriture si nécessaire
19
Transition féodale
10Produis 3 Miliciens pendant la transition et envoie-les immédiatement ; déplace les villageois des moutons épuisés vers un second camp de bûcherons
19
Âge féodalEnvoie les 2 premiers villageois féodaux à l’or, puis les suivants sur les arbres isolés avant de les transformer en fermes dès que 60 bois sont disponibles
21
12Recherche immédiatement Homme d’armes, puis Hache à double tranchant. Garde l’infanterie en Ne pas bouger ou en patrouille contrôlée près des ressources adverses
13Construis le premier Camp de tir dès que l’économie le permet ; un Camp avancé raccourcit les renforts mais représente une option plus risquée
14Recherche Collier de cheval, continue de poser des fermes et, à l’épuisement des baies, envoie 3 cueilleurs au bois et 2 à l’or pour atteindre 6 mineurs
26
15N’ajoute le second Camp de tir qu’une fois l’économie capable de le soutenir ; masse les archers derrière les Hommes d’armes survivants