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Clic d’âge · 20 pop · 19 villageois

Japanese 20-pop MAA into Archers

15 étapesStratégie signatureJapanese
Guide vidéo · Morley GamesAOE2 Japanese 20 Population Man at Arms Rush Into Archers Build Order
Notes de Morley Games
Un seul Camp de tir au départ

Le timing 20 pop est serré. Morley commence avec un seul Camp de tir et n’ajoute le second qu’après avoir stabilisé fermes et or.

Garde l’infanterie en vie

Utilise Ne pas bouger ou la patrouille avec soin afin que les Hommes d’armes ne poursuivent pas sous le forum. Leur rôle est de maintenir l’ouverture pour les premiers archers, pas de mourir pour un coup.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Construis 2 maisons, puis place les 6 premiers villageois aux moutons

Départ+6
60600
2

Envoie les villageois 7 et 8 au bois et construis un camp de bûcherons

Nouveaux+2
82600
3

Le villageois 9 attire le premier sanglier

Nouveaux+1
92700
4

Le villageois suivant construit une maison puis un moulin, et les 4 suivants le rejoignent pour obtenir 5 aux baies

Nouveaux+5
1421200
5

Envoie le villageois suivant à la nourriture sous le forum et attire le second sanglier avant la fin du premier

Nouveaux+1
1521300
6

Envoie les 2 prochains villageois au bois

Nouveaux+2
1741300
7

Le villageois 18 construit la Caserne, puis rejoint l’or

Nouveaux+1
1841310
8

Le villageois 19 construit une maison, puis rejoint l’or pour un total de 2 mineurs

Nouveaux+1
1941320
9

Recherche Métier à tisser et clique le Féodal à 20 de population ; dépose manuellement la nourriture si nécessaire

1941320
Transition féodale
10

Produis 3 Miliciens pendant la transition et envoie-les immédiatement ; déplace les villageois des moutons épuisés vers un second camp de bûcherons

Transfert6
1910720
Âge féodal
11

Envoie les 2 premiers villageois féodaux à l’or, puis les suivants sur les arbres isolés avant de les transformer en fermes dès que 60 bois sont disponibles

Nouveaux+2
2110740
12

Recherche immédiatement Homme d’armes, puis Hache à double tranchant. Garde l’infanterie en Ne pas bouger ou en patrouille contrôlée près des ressources adverses

13

Construis le premier Camp de tir dès que l’économie le permet ; un Camp avancé raccourcit les renforts mais représente une option plus risquée

14

Recherche Collier de cheval, continue de poser des fermes et, à l’épuisement des baies, envoie 3 cueilleurs au bois et 2 à l’or pour atteindre 6 mineurs

Nouveaux+3+2
2613760
15

N’ajoute le second Camp de tir qu’une fois l’économie capable de le soutenir ; masse les archers derrière les Hommes d’armes survivants

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.