Drush Fast Castle → Crossbow
Garde les trois Miliciens et l’Éclaireur de départ ensemble. Leur rôle est de gêner l’adversaire, révéler sa réponse et gagner le temps nécessaire pour fermer la base, pas de gagner la partie à l’Âge sombre.
Si des Scouts, Hommes d’armes ou Archeries avancées peuvent entrer dans ton économie, retarde le clic Château et dépense le minimum nécessaire pour défendre. Un Château plus tardif avec une économie intacte vaut mieux qu’un timing à 16 minutes avec des villageois morts.
Produis des Archers pendant la transition Château, ajoute la seconde Archerie et conserve l’or nécessaire pour Arbalétrier et Flèche à pointe. Le build repose sur un timing Château compact.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Envoie 6 villageois aux moutons
6Envoie 4 villageois au bois et construis un camp de bûcherons
10
3Envoie 1 villageois attirer le premier sanglier
11
4Envoie 1 villageois construire 2 maisons puis la Caserne ; utilise-le ensuite pour fermer la base
5Envoie 1 villageois prendre 10 or, puis renvoie-le sur le sanglier
13
6Produis 3 Miliciens et pars avec eux et ton Éclaireur pour gêner l’adversaire
7Envoie 1 villageois attirer le second sanglier
14
8Envoie les 5 prochains villageois aux baies et construis un moulin
19Envoie les 4 prochains villageois au bois sur le même camp
23
10Recherche Métier à tisser ; ne le retarde pas au point de risquer un villageois contre les Scouts adverses
Envoie les 4 prochains villageois à l’or
27
12Clique l’Âge féodal ; vise une arrivée autour de 12:35
27
Âge féodal
13Termine la fermeture de la base avec les villageois disponibles
14Continue de gêner l’adversaire avec les Miliciens et l’Éclaireur sans sacrifier inutilement le groupe
Envoie les 2 villageois créés pendant la transition à l’or
29
16Construis une Archerie avec 2 villageois et une Forge avec 1 villageois
17Si la pression adverse menace de casser ta fermeture, reste au Féodal et défends-toi au lieu de forcer le Château
18Clique l’Âge des châteaux ; vise une arrivée autour de 16:05
Âge des châteaux
19Commence à produire des Archers dans la première Archerie pendant la transition
20Recherche Hache à double tranchant
21Recherche Collier de cheval
22Recherche Empennage avant l’arrivée au Château
23Quand les baies sont épuisées, répartis ces villageois entre bois, or et fermes selon les besoins de la production
Âge féodal
24Ajoute la seconde Archerie pendant la transition Château et préserve la masse d’Archers
Âge des châteaux
25À l’arrivée au Château, recherche immédiatement Arbalétrier et Flèche à pointe, puis avance avec un seul groupe
26Ajoute un Atelier de siège contre une défense à distance compacte ou des forums ; sinon maintiens les deux Archeries en production et développe les fermes
Liereyy