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Clic d’âge · 33 pop · 27+2 villageois

Drush Fast Castle → Crossbow

26 étapesStandardBritonsEthiopiansItaliansMayansVikings
Guide vidéo · LiereyyDrush Fast Castle Build Order!
Notes de Liereyy
Le Drush achète du temps ; les Arbalétriers sont le vrai pic de puissance

Garde les trois Miliciens et l’Éclaireur de départ ensemble. Leur rôle est de gêner l’adversaire, révéler sa réponse et gagner le temps nécessaire pour fermer la base, pas de gagner la partie à l’Âge sombre.

Ne force pas le Fast Castle si la fermeture casse

Si des Scouts, Hommes d’armes ou Archeries avancées peuvent entrer dans ton économie, retarde le clic Château et dépense le minimum nécessaire pour défendre. Un Château plus tardif avec une économie intacte vaut mieux qu’un timing à 16 minutes avec des villageois morts.

Prépare l’arrivée Arbalétriers sur deux Archeries

Produis des Archers pendant la transition Château, ajoute la seconde Archerie et conserve l’or nécessaire pour Arbalétrier et Flèche à pointe. Le build repose sur un timing Château compact.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Envoie 6 villageois aux moutons

Départ+6
60600
2

Envoie 4 villageois au bois et construis un camp de bûcherons

Nouveaux+4
104600
3

Envoie 1 villageois attirer le premier sanglier

Nouveaux+1
114700
4

Envoie 1 villageois construire 2 maisons puis la Caserne ; utilise-le ensuite pour fermer la base

5

Envoie 1 villageois prendre 10 or, puis renvoie-le sur le sanglier

Nouveaux+1
134800
6

Produis 3 Miliciens et pars avec eux et ton Éclaireur pour gêner l’adversaire

7

Envoie 1 villageois attirer le second sanglier

Nouveaux+1
144900
8

Envoie les 5 prochains villageois aux baies et construis un moulin

Nouveaux+5
1941400
9

Envoie les 4 prochains villageois au bois sur le même camp

Nouveaux+4
2381400
10

Recherche Métier à tisser ; ne le retarde pas au point de risquer un villageois contre les Scouts adverses

11

Envoie les 4 prochains villageois à l’or

Nouveaux+4
2781440
12

Clique l’Âge féodal ; vise une arrivée autour de 12:35

2781440
Âge féodal
13

Termine la fermeture de la base avec les villageois disponibles

14

Continue de gêner l’adversaire avec les Miliciens et l’Éclaireur sans sacrifier inutilement le groupe

15

Envoie les 2 villageois créés pendant la transition à l’or

Nouveaux+2
2981460
16

Construis une Archerie avec 2 villageois et une Forge avec 1 villageois

17

Si la pression adverse menace de casser ta fermeture, reste au Féodal et défends-toi au lieu de forcer le Château

18

Clique l’Âge des châteaux ; vise une arrivée autour de 16:05

Âge des châteaux
19

Commence à produire des Archers dans la première Archerie pendant la transition

20

Recherche Hache à double tranchant

21

Recherche Collier de cheval

22

Recherche Empennage avant l’arrivée au Château

23

Quand les baies sont épuisées, répartis ces villageois entre bois, or et fermes selon les besoins de la production

Âge féodal
24

Ajoute la seconde Archerie pendant la transition Château et préserve la masse d’Archers

Âge des châteaux
25

À l’arrivée au Château, recherche immédiatement Arbalétrier et Flèche à pointe, puis avance avec un seul groupe

26

Ajoute un Atelier de siège contre une défense à distance compacte ou des forums ; sinon maintiens les deux Archeries en production et développe les fermes

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.