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Clic d’âge · 21 pop · 20 villageois

Scout Rush

19 étapesStandardFranksMagyarsLithuaniansMaliansHuns
Guide vidéo · SitauxLIVE INTERACTIVE BUILD ORDER: Beginner Scout Rush
Notes de Sitaux
Une base 21 pop tolérante

Cette version utilise les Magyars sans bonus économique et ne demande pas de pousser les cerfs. Elle privilégie la régularité avant l’avidité.

Quatre Scouts, puis lis la partie

Quatre Scouts forment la première vague par défaut. N’en ajoute que si les dégâts sont réalistes ; sinon ferme ta base, développe les fermes et prépare le Château.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Construis les 2 maisons de départ avec les villageois initiaux, puis place les 6 premiers villageois aux moutons sous le forum

Départ+6
60600
2

Envoie les villageois 7 à 9 au bois et construis un camp de bûcherons

Nouveaux+3
93600
3

Le villageois 10 attire le premier sanglier ; termine le mouton en cours avant d’y déplacer les villageois

Nouveaux+1
103700
4

Envoie les villageois 11 et 12 sur la nourriture sous le forum

Nouveaux+2
123900
5

À 13 de population, prends un villageois de la nourriture pour construire 2 maisons, puis renvoie-le à la nourriture

12 villageois au total
6

Envoie les 4 prochains villageois aux baies et construis un moulin

Nouveaux+4
1631300
7

Attire le second sanglier avant la fin du premier afin de conserver de la nourriture sous le forum

8

Envoie le villageois 17 à la nourriture et les villageois 18 à 20 au bois ; pose 1 ferme à l’Âge sombre et recherche Métier à tisser

Nouveaux+3+1
2061400
9

Clique le Féodal à 21 de population : 20 villageois plus l’Éclaireur de départ

2061400
10

Pendant la transition, déplace 2 villageois de nourriture vers le bois, puis construis une Caserne et une maison

Transfert2
2081200
11

Mets 2 villageois en file avant l’arrivée au Féodal et envoie-les sur les arbres isolés

Âge féodal
12

À l’arrivée au Féodal, construis une Écurie avec 2 villageois et recherche Hache à double tranchant puis Collier de cheval

2081200
13

Produis continuellement villageois et Scouts, puis transforme les villageois des arbres isolés en fermiers dès que le bois le permet

14

Pars avec 4 Scouts ; n’en ajoute que s’ils peuvent créer des dégâts ou gagner la guerre de Scouts

15

Utilise un villageois par ouverture pour terminer les murs pendant que le groupe de Scouts met la pression

16

Vers 400 nourriture en banque, arrête d’ajouter des fermes et envoie les nouveaux villageois à l’or

17

Construis un camp minier et une Forge, puis clique le Château dès que 200 or et 800 nourriture sont sécurisés

18

Pendant la transition Château, replace le camp de bûcherons, ajoute une seconde Écurie et recherche Lignage dès que possible

Âge des châteaux
19

À l’arrivée au Château, produis les premiers Chevaliers et ajoute un forum sur une bonne ligne de bois

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.