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Clic d’âge · 18 → flexible pop · 18 villageois

Scouts → Archers

26 étapesStandardChineseHunsMaliansPortuguese
Guide vidéo · Morley GamesAOE2 Scouts Into Archers Build Order Tutorial
Notes de Morley Games
Le switch Archers punit les Lanciers produits contre tes Scouts

Montre assez de Scouts pour forcer des Lanciers, préserve-les, puis oriente l’économie vers le bois et huit villageois à l’or pour produire sur deux Archeries. Les Scouts apportent la mobilité pendant que les Archers éliminent leur contre.

Choisis un gros Féodal ou un timing Arbalétriers, pas un entre-deux

Lignage, beaucoup de Scouts et deux Archeries en production continue représentent un véritable engagement féodal. L’alternative consiste à limiter les Scouts, conserver une masse compacte d’Archers et cliquer le Château plus tôt.

Au Château, la suite standard devient Arbalétriers plus quelques Chevaliers

Utilise un petit groupe de Chevaliers contre les Tirailleurs et le siège pendant que les Arbalétriers restent le cœur de l’armée. Ajoute rapidement Balistique sauf si l’adversaire t’oblige d’abord à rechercher Tirailleur d’élite.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Send 6 villagers to sheep

Départ+6
60600
2

Send 2 villagers to wood

Nouveaux+2
82600
3

Send 1 villager to boar

Nouveaux+1
92700
4

Send 1 vil to hunt under TC

Nouveaux+1
102800
5

1 to make a house then mill

Nouveaux+1
112900
6

1 to get second boar

Nouveaux+1
1221000
7

[Optional] Lure deer with scout once you've found all sheep

8

Send 6 vils to hunt under TC

Nouveaux+6
1821600
9

Research loom

10

Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)

1821600
Âge féodal
11

Move 6 vils from hunt to wood until you have 8 on one lumber camp or 9 on two lumber camps

Transfert6
1881000
12

Move 4 vils from hunt to berries

1881000
13

Send 2 vils from hunt to make barracks and a house

Mission2Mission
188800
14

Research double bit axe

15

[Optional] Get horse collar

16

Make a stable

17

Vils from TC go to hunt or straggler trees

18

Make 1 spear minimum, more is optional depending on situation

19

Make scouts

20

Start making farms as soon as you can afford them, until around 8 farms

21

Send 8 vils from tc to gold and make a mining camp

22

Make 2 ranges as soon as you can afford them

23

Start making archers

24

When berries run out send them to either wood or farms

25

Make a blacksmith and get fletching

26

Vils from the TC go back to making farms

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.