Scouts → Archers
Morley GamesGuide de l’auteur ↗Montre assez de Scouts pour forcer des Lanciers, préserve-les, puis oriente l’économie vers le bois et huit villageois à l’or pour produire sur deux Archeries. Les Scouts apportent la mobilité pendant que les Archers éliminent leur contre.
Lignage, beaucoup de Scouts et deux Archeries en production continue représentent un véritable engagement féodal. L’alternative consiste à limiter les Scouts, conserver une masse compacte d’Archers et cliquer le Château plus tôt.
Utilise un petit groupe de Chevaliers contre les Tirailleurs et le siège pendant que les Arbalétriers restent le cœur de l’armée. Ajoute rapidement Balistique sauf si l’adversaire t’oblige d’abord à rechercher Tirailleur d’élite.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Send 6 villagers to sheep
6Send 2 villagers to wood
8
3Send 1 villager to boar
9
4Send 1 vil to hunt under TC
10
51 to make a house then mill
11
61 to get second boar
12
7[Optional] Lure deer with scout once you've found all sheep
8Send 6 vils to hunt under TC
18
9Research loom
10Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)
18
Âge féodalMove 6 vils from hunt to wood until you have 8 on one lumber camp or 9 on two lumber camps
18
12Move 4 vils from hunt to berries
18
13Send 2 vils from hunt to make barracks and a house
18
14Research double bit axe
15[Optional] Get horse collar
16Make a stable
Vils from TC go to hunt or straggler trees
18Make 1 spear minimum, more is optional depending on situation
19Make scouts
20Start making farms as soon as you can afford them, until around 8 farms
21Send 8 vils from tc to gold and make a mining camp
22Make 2 ranges as soon as you can afford them
23Start making archers
24When berries run out send them to either wood or farms
25Make a blacksmith and get fletching
26Vils from the TC go back to making farms