1-Range Archers
SurvivalistGuide de l’auteur ↗Le timing à 19 villageois permet de sortir rapidement les premiers Archers tout en maîtrisant l’investissement en bois et en or. Préserve la première masse et pose la Forge avant de considérer une seconde Archerie comme automatique.
Ajoute un à quatre Lanciers uniquement si les Scouts adverses peuvent réellement atteindre tes Archers ou ton économie exposée. Sinon, cette nourriture doit financer les villageois, les améliorations et la transition Château.
Contre une défense féodale prolongée, ajoute la seconde Archerie et continue la pression. Si l’adversaire reste derrière des Tirailleurs et des murs, conserve la masse d’Archers, pose plus tôt tes fermes et transforme-la en timing Arbalétriers.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Send 6 villagers to sheep
6Send 3 villagers to wood
9
3Send 1 villager to boar
10
4Send 1 vil to make house then mill on berries
11
5[Recommended] Lure deer with your scout once you found all your sheep
6Next 6 vils to hunt under TC (get the second boar during this time)
17Send 2 villagers to wood
19
8Research loom
9Research Feudal Age (perfect landing time: 9:15)
19
Âge féodal
10Move 5 vils from under TC and make a lumber camp on a second woodline
19Move 2 vils from under TC and send them to straggler trees
19
12Move 1 vil from under TC and make a house >barracks >back to food
19
13Move 2 vils from under TC and make a mining camp on the gold
19
14Get Double-Bit Axe (we will skip Horse Collar for now)
15Make a range and start producing archers asap
Send 2 villagers to gold
21
17Make a blacksmith and get Fletching when you can afford it
18[Optional] Make 1-4 spears if you are scared of enemy scouts
19Move 4 more vils from TC to berries (5 total on berries)
21
20Start making farms as soon as you have the wood for it
21Start walling with 2-3 vils using a mix of houses and palisades