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Clic d’âge · 19 pop · 19 villageois

1-Range Archers

21 étapesStandardBritonsMayansEthiopiansTatarsVikings
Guide vidéo · SurvivalistThe Best Build Order Part 2: One and Two Range Archers
Notes de Survivalist
Une Archerie : mettre la pression sans sacrifier l’économie

Le timing à 19 villageois permet de sortir rapidement les premiers Archers tout en maîtrisant l’investissement en bois et en or. Préserve la première masse et pose la Forge avant de considérer une seconde Archerie comme automatique.

Les Lanciers sont une assurance, pas l’armée principale

Ajoute un à quatre Lanciers uniquement si les Scouts adverses peuvent réellement atteindre tes Archers ou ton économie exposée. Sinon, cette nourriture doit financer les villageois, les améliorations et la transition Château.

Choisis la suite selon la réponse adverse

Contre une défense féodale prolongée, ajoute la seconde Archerie et continue la pression. Si l’adversaire reste derrière des Tirailleurs et des murs, conserve la masse d’Archers, pose plus tôt tes fermes et transforme-la en timing Arbalétriers.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Send 6 villagers to sheep

Départ+6
60600
2

Send 3 villagers to wood

Nouveaux+3
93600
3

Send 1 villager to boar

Nouveaux+1
103700
4

Send 1 vil to make house then mill on berries

Nouveaux+1
113800
5

[Recommended] Lure deer with your scout once you found all your sheep

6

Next 6 vils to hunt under TC (get the second boar during this time)

Nouveaux+6
1731400
7

Send 2 villagers to wood

Nouveaux+2
1951400
8

Research loom

9

Research Feudal Age (perfect landing time: 9:15)

1951400
Âge féodal
10

Move 5 vils from under TC and make a lumber camp on a second woodline

Transfert5
1910900
11

Move 2 vils from under TC and send them to straggler trees

Transfert2
1912700
12

Move 1 vil from under TC and make a house >barracks >back to food

1912700
13

Move 2 vils from under TC and make a mining camp on the gold

Transfert2
1912520
14

Get Double-Bit Axe (we will skip Horse Collar for now)

15

Make a range and start producing archers asap

16

Send 2 villagers to gold

Nouveaux+2
2112540
17

Make a blacksmith and get Fletching when you can afford it

18

[Optional] Make 1-4 spears if you are scared of enemy scouts

19

Move 4 more vils from TC to berries (5 total on berries)

2112540
20

Start making farms as soon as you have the wood for it

21

Start walling with 2-3 vils using a mix of houses and palisades

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.