Black Forest Fish Boom
C’est un build de pocket Black Forest gourmand et exigeant en multitâche. Confirme que le passage est sécurisé avant d’investir dans les Ports et les Pièges à poissons. Si le mur est contesté, reste sur un seul Port et redirige le bois vers la défense, le siège, les moines ou les Chevaliers.
Ganji montre le plafond du build : trois forums, cinq Ports et trois sangliers supplémentaires. Ajoute les Ports deux à cinq uniquement si chaque nouveau Navire de pêche peut recevoir immédiatement un Piège à poissons. Un bateau à 75 bois inactif accompagné d’un piège à 100 bois manquant est pire qu’un Port retardé.
Une exécution très propre peut atteindre environ 70–75 de population à 20 minutes, 100–110 à 22 minutes et 125–145 à 24 minutes avec Scie à archet, Filets maillants et Brouette. Rater un repère ne justifie pas de recommencer : vérifie d’abord les forums inactifs, les Ports inactifs et la pose des pièges.
Ganji indique qu’une version parfaite peut ne miner que 30–40 or, vendre 100 bois puis acheter l’or manquant pour le Château. La route d’apprentissage ci-dessous mine normalement ; utilise l’optimisation du Marché seulement quand le cycle bois, bateaux et pièges est stable.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Envoie les 6 premiers villageois sur les moutons sous le forum
6Envoie les villageois 7 à 11 sur un même camp de bûcherons
11
3Le villageois 12 construit le Port sur le bord utile le plus sûr du lac, puis va au bois
12
4Produis continuellement des Navires de pêche jusqu’à en avoir 4–5 à l’Âge sombre et pose les maisons avant de bloquer l’un des deux bâtiments de production
5Le villageois 13 attire le premier sanglier
13
6Envoie les 3 villageois suivants à la chasse sous le forum
16
7Le villageois 17 attire le second sanglier ; ne prends les sangliers supplémentaires sûrs qu’une fois la zone du mur contrôlée
17
8Envoie les villageois 18 à 21 à la chasse ; ignore les baies si trois sangliers et les cerfs couvrent la nourriture du Fast Castle
21Envoie les villageois 22 à 25 sur un second camp de bûcherons
25
10Déplace 2 bûcherons vers l’or puis clique le Féodal à 25 villageois ; recherche Métier à tisser uniquement si le mur ou les leurres l’exigent
25
Transition féodale
11Pendant la transition féodale, termine de sécuriser le passage sans laisser le Port inactif ni retarder le passage d’âge
Âge féodal
12À l’arrivée au Féodal, produis 2 villageois et envoie-les au bois
27
13Construis un Marché avec 2 bûcherons et une Forge avec 1 ; continue de miner normalement les 200 or pendant l’apprentissage du build
27 villageois au total
14Clique le Château dès que les deux bâtiments et les 800 nourriture / 200 or sont prêts ; une version propre avec un lac arrive vers 15:40–16:10
27 villageois au total
Transition Château
15Après le clic Château, recherche
Hache à double tranchant
Hache à double tranchantÂge féodalCamp de bûcheronsAméliore la récolte de bois des villageois.
50
100 et
Filets maillants
Filets maillantsÂge des châteaux · Féodal pour les BourguignonsPortLes Navires de pêche récoltent la nourriture 25 % plus vite.
125
100 ; pose les Pièges à poissons à mesure que le poisson côtier s’épuise sans laisser les bateaux actuels inactifs.
16Déplace les villageois de la chasse épuisée vers le bois en gardant seulement assez de nourriture et d’or pour ne pas retarder le Château
Âge des châteaux
17À l’arrivée au Château, ajoute 2 forums sur des lignes de bois distinctes et recherche
Scie à archet
Scie à archetÂge des châteaux · Féodal pour les BourguignonsCamp de bûcheronsAméliore encore la récolte de bois des villageois.
100
150.
Au départ, dirige les trois forums vers le bois et maintiens une production ininterrompue de villageois
19Ajoute progressivement les Ports 2 à 4 ; pose le cinquième uniquement si chaque nouveau Navire de pêche peut construire immédiatement un Piège à poissons
20Associe chaque Navire de pêche en file à 100 bois pour son piège ; arrête les bateaux avant de rendre inactifs les forums ou les navires déjà présents
21Recherche
Brouette
BrouetteÂge féodalForumLes villageois se déplacent plus vite et transportent davantage de ressources.
50
175 une fois la production des trois forums stabilisée ; évite les fermes avant
Charrue lourde
Charrue lourdeÂge des châteaux · Féodal pour les BourguignonsMoulinLes fermes contiennent plus de nourriture et les fermiers en transportent davantage.
125
125 tant que l’économie de pêche reste saine.
Repères d’entraînement : environ 70–75 de population à 20:00, 100–110 à 22:00 et 125–145 à 24:00
23Choisis l’armée et le timing Impérial selon la civilisation et la ligne de front ; le fish boom est le moteur économique, pas le plan de jeu final

Ganji