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Clic d’âge · 100–110 @ 22:00 pop · 25 + 4–5 ships villageois

Black Forest Fish Boom

23 étapesStratégie signatureMalayJapaneseCumansBurgundiansCelts
Guide vidéo · GanjiNew and improved BF Fish-boom-buildorder
Notes de Ganji
Engage-toi seulement si le lac et la fermeture sont sûrs

C’est un build de pocket Black Forest gourmand et exigeant en multitâche. Confirme que le passage est sécurisé avant d’investir dans les Ports et les Pièges à poissons. Si le mur est contesté, reste sur un seul Port et redirige le bois vers la défense, le siège, les moines ou les Chevaliers.

Trois forums et jusqu’à cinq Ports — pas cinq Ports à tout prix

Ganji montre le plafond du build : trois forums, cinq Ports et trois sangliers supplémentaires. Ajoute les Ports deux à cinq uniquement si chaque nouveau Navire de pêche peut recevoir immédiatement un Piège à poissons. Un bateau à 75 bois inactif accompagné d’un piège à 100 bois manquant est pire qu’un Port retardé.

Utilise les repères comme diagnostic de macro

Une exécution très propre peut atteindre environ 70–75 de population à 20 minutes, 100–110 à 22 minutes et 125–145 à 24 minutes avec Scie à archet, Filets maillants et Brouette. Rater un repère ne justifie pas de recommencer : vérifie d’abord les forums inactifs, les Ports inactifs et la pose des pièges.

L’astuce du Marché est une optimisation avancée

Ganji indique qu’une version parfaite peut ne miner que 30–40 or, vendre 100 bois puis acheter l’or manquant pour le Château. La route d’apprentissage ci-dessous mine normalement ; utilise l’optimisation du Marché seulement quand le cycle bois, bateaux et pièges est stable.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Envoie les 6 premiers villageois sur les moutons sous le forum

Départ+6
60600
2

Envoie les villageois 7 à 11 sur un même camp de bûcherons

Nouveaux+5
115600
3

Le villageois 12 construit le Port sur le bord utile le plus sûr du lac, puis va au bois

Nouveaux+1
126600
4

Produis continuellement des Navires de pêche jusqu’à en avoir 4–5 à l’Âge sombre et pose les maisons avant de bloquer l’un des deux bâtiments de production

5

Le villageois 13 attire le premier sanglier

Nouveaux+1
136700
6

Envoie les 3 villageois suivants à la chasse sous le forum

Nouveaux+3
1661000
7

Le villageois 17 attire le second sanglier ; ne prends les sangliers supplémentaires sûrs qu’une fois la zone du mur contrôlée

Nouveaux+1
1761100
8

Envoie les villageois 18 à 21 à la chasse ; ignore les baies si trois sangliers et les cerfs couvrent la nourriture du Fast Castle

Nouveaux+4
2161500
9

Envoie les villageois 22 à 25 sur un second camp de bûcherons

Nouveaux+4
25101500
10

Déplace 2 bûcherons vers l’or puis clique le Féodal à 25 villageois ; recherche Métier à tisser uniquement si le mur ou les leurres l’exigent

Transfert2
2581520
Transition féodale
11

Pendant la transition féodale, termine de sécuriser le passage sans laisser le Port inactif ni retarder le passage d’âge

Âge féodal
12

À l’arrivée au Féodal, produis 2 villageois et envoie-les au bois

Nouveaux+2
27101520
13

Construis un Marché avec 2 bûcherons et une Forge avec 1 ; continue de miner normalement les 200 or pendant l’apprentissage du build

27 villageois au total
14

Clique le Château dès que les deux bâtiments et les 800 nourriture / 200 or sont prêts ; une version propre avec un lac arrive vers 15:40–16:10

27 villageois au total
Transition Château
15

Après le clic Château, recherche Hache à double tranchant et Filets maillants ; pose les Pièges à poissons à mesure que le poisson côtier s’épuise sans laisser les bateaux actuels inactifs.

16

Déplace les villageois de la chasse épuisée vers le bois en gardant seulement assez de nourriture et d’or pour ne pas retarder le Château

Âge des châteaux
17

À l’arrivée au Château, ajoute 2 forums sur des lignes de bois distinctes et recherche Scie à archet.

18

Au départ, dirige les trois forums vers le bois et maintiens une production ininterrompue de villageois

19

Ajoute progressivement les Ports 2 à 4 ; pose le cinquième uniquement si chaque nouveau Navire de pêche peut construire immédiatement un Piège à poissons

20

Associe chaque Navire de pêche en file à 100 bois pour son piège ; arrête les bateaux avant de rendre inactifs les forums ou les navires déjà présents

21

Recherche Brouette une fois la production des trois forums stabilisée ; évite les fermes avant Charrue lourde tant que l’économie de pêche reste saine.

22

Repères d’entraînement : environ 70–75 de population à 20:00, 100–110 à 22:00 et 125–145 à 24:00

23

Choisis l’armée et le timing Impérial selon la civilisation et la ligne de front ; le fish boom est le moteur économique, pas le plan de jeu final

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.