Georgians 17-pop Fast Scout Rush
SurvivalistGuide de l’auteur ↗Utilise l’Éclaireur monté pour pousser tous les cerfs. Le Chariot à mule peut révéler la carte et même absorber quelques flèches de forum, mais ne le laisse pas se faire encercler par les villageois adverses.
Les villageois sur les arbres isolés sont temporaires. Programme leur retour vers la nourriture une fois Caserne, Écurie, maison et Hache à double tranchant financées.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Place tous les villageois à la nourriture jusqu’au clic Féodal. Attire immédiatement le sanglier, pousse tous les cerfs, n’oublie pas la maison et ajoute le Moulin
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2Utilise le forum pour tuer rapidement le premier sanglier. Laisser pourrir un mouton est acceptable car tout le timing dépend de la nourriture immédiate
3Clique le Féodal à 17 de population avec 16 villageois et sans Métier à tisser dès que 500 nourriture sont disponibles
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Transition féodalePendant la transition, déplace 10 villageois au bois : environ 4 au Chariot à mule ou à la ligne de bois et 6 sur les arbres isolés près du forum
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5Récolte environ 425 bois pour la Caserne, l’Écurie, la maison et Hache à double tranchant. Construis la Caserne pendant la transition
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Âge féodal
6À l’arrivée au Féodal, construis l’Écurie et la maison puis lance immédiatement des Scouts. Hache à double tranchant est utile mais ne doit pas retarder leur production
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7Programme le retour des villageois temporaires des arbres isolés vers la nourriture. Dès que 60 bois sont disponibles, pose une ferme tout en continuant les Scouts
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8Exploite la régénération : attaque un villageois ciblé, puis programme la retraite des Scouts afin qu’ils se désengagent pendant que ton attention revient à l’économie
9Contre Miliciens ou archers, ajoute un Camp de tir et choisis archers ou tirailleurs ; sinon continue les Scouts et prends Collier de cheval plus tard
