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Clic d’âge · 17 pop · 16 villageois

Georgians 17-pop Fast Scout Rush

9 étapesStratégie signatureGeorgians
Guide vidéo · SurvivalistGeorgians 16 Villager Feudal Scouts Build Order
Notes de Survivalist
Le Chariot à mule est le vrai éclaireur

Utilise l’Éclaireur monté pour pousser tous les cerfs. Le Chariot à mule peut révéler la carte et même absorber quelques flèches de forum, mais ne le laisse pas se faire encercler par les villageois adverses.

Les bûcherons ont un trajet de retour

Les villageois sur les arbres isolés sont temporaires. Programme leur retour vers la nourriture une fois Caserne, Écurie, maison et Hache à double tranchant financées.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Place tous les villageois à la nourriture jusqu’au clic Féodal. Attire immédiatement le sanglier, pousse tous les cerfs, n’oublie pas la maison et ajoute le Moulin

Départ+16
1601600
2

Utilise le forum pour tuer rapidement le premier sanglier. Laisser pourrir un mouton est acceptable car tout le timing dépend de la nourriture immédiate

3

Clique le Féodal à 17 de population avec 16 villageois et sans Métier à tisser dès que 500 nourriture sont disponibles

1601600
Transition féodale
4

Pendant la transition, déplace 10 villageois au bois : environ 4 au Chariot à mule ou à la ligne de bois et 6 sur les arbres isolés près du forum

Transfert10
1610600
5

Récolte environ 425 bois pour la Caserne, l’Écurie, la maison et Hache à double tranchant. Construis la Caserne pendant la transition

1610600
Âge féodal
6

À l’arrivée au Féodal, construis l’Écurie et la maison puis lance immédiatement des Scouts. Hache à double tranchant est utile mais ne doit pas retarder leur production

1610600
7

Programme le retour des villageois temporaires des arbres isolés vers la nourriture. Dès que 60 bois sont disponibles, pose une ferme tout en continuant les Scouts

Transfert6
1641200
8

Exploite la régénération : attaque un villageois ciblé, puis programme la retraite des Scouts afin qu’ils se désengagent pendant que ton attention revient à l’économie

9

Contre Miliciens ou archers, ajoute un Camp de tir et choisis archers ou tirailleurs ; sinon continue les Scouts et prends Collier de cheval plus tard

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.