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Population cible · 22+0–2

Fast Castle → Organ Guns

22 étapesStratégie signaturePortuguese
Red PhosphorusPar Red_PhosphorusGuide de l’auteurBuild original
Guide vidéo · Red_PhosphorusHow to fast castle on Arabia
Notes de Red Phosphorus
L’état cible compte plus qu’une population parfaite

Atteins l’Âge des châteaux à 14:30 ou avant avec 650 pierre, plus de 20 villageois survivants et les ressources prêtes pour les premières unités du château.

Ressources sûres et ressources de map

Exploite tôt les baies et la pierre exposées. Si la pression féodale prend le contrôle de la map, la base compacte doit encore conserver les arbres isolés et la pierre protégée.

C’est un all-in, pas un boom

Crée des villageois uniquement lorsque la poussée ne réclame aucune unité, technologie ou réponse immédiate. Le timing militaire passe avant l’économie à long terme.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Lance immédiatement des villageois. Construis deux maisons avec les 3 villageois de départ, puis envoie-les tous aux moutons

Départ+3
30300
2

Envoie les villageois 4 à 6 aux moutons

Nouveaux+3
60600
3

Utilise le villageois 7 pour attirer le premier sanglier

Nouveaux+1
70700
4

Envoie les villageois 8 à 11 au bois. Le 8 construit le camp de bûcherons ; le 9 construit deux maisons puis au maximum 5 palissades vers le forum avant de rejoindre le bois

Nouveaux+4
114700
5

Envoie les villageois 12 à 16 sur le sanglier, les cerfs ou les moutons sous le forum. Attire le second sanglier vers le villageois 11 et évite de faire pourrir inutilement la nourriture

Note de l’auteur :Garde au moins 6 villageois sur un sanglier mort et 3 sur un cerf mort avant d’ouvrir une autre source de nourriture.
Nouveaux+5
1641200
6

Le villageois 17 construit un moulin aux baies. Déplace 4 villageois de la nourriture sous le forum vers les baies, puis envoie-y le 18 pour obtenir 6 villageois aux baies

Note de l’auteur :Retarde le transfert depuis la chasse si le faire immédiatement provoque trop de perte par pourrissement.
Nouveaux+2
1841400
7

Le villageois 19 construit un camp minier sur ta pierre la plus sûre. Envoie les villageois 19 à 22 ainsi que 2 villageois de la nourriture sous le forum à la pierre

Note de l’auteur :La pierre la plus sûre compte davantage que la plus proche, car toute la stratégie dépend du château.
Nouveaux+4Transfert2
2241206
8

Garde une base extrêmement compacte : ferme le bois et la pierre avec de petites palissades et utilise les camps de ressources dans la fermeture

2241206
9

Recherche Métier à tisser, puis clique l’Âge féodal

2241206
Âge féodal
10

Contre hommes d’armes ou archers, construis une tour défensive qui couvre la pierre et surcharge cette pierre protégée plutôt que de l’abandonner

11

Construis le marché avec 2 villageois et la forge avec 1. Crée jusqu’à 2 villageois au Féodal uniquement si tu es en sécurité ; n’en crée aucun sous forte pression

12

Utilise le marché pour forcer le clic Château. Sous pression féodale, vends généralement 100 pierre et 100 bois. Contre un autre Fast Castle, vends 300 pierre et 100 bois, puis achète 100 nourriture

13

Si ton accès à la pierre a été fortement perturbé, ne vends pas de pierre : vends plutôt environ 300 bois ou nourriture, accepte un clic plus tardif et préserve les 650 pierre nécessaires au château

14

Clique l’Âge des châteaux. L’objectif est d’y arriver à 14:30 ou avant, avec 650 pierre, au moins 20 villageois survivants et assez de ressources en banque pour les premières unités

15

Pendant la transition Château, continue de miner jusqu’à 650 pierre et maintiens les petites fermetures. Les combats de villageois sont acceptables s’ils gardent l’adversaire loin des baies et de la pierre

Âge des châteaux
16

À l’arrivée à l’Âge des châteaux, utilise les mineurs de pierre pour poser un château défensif qui protège si possible à la fois la pierre et le bois

17

Bascule l’économie vers le bois et l’or et produis des Canons à orgue en continu. Vends la nourriture lorsqu’un outil militaire critique manque plutôt que de développer l’économie

18

Contourne une base ouverte et refuse le bois, l’or, les baies et les fermes. Brise les palissades en empêchant les nouvelles fermetures ; si l’adversaire est muré en pierre, produis un Pétard comme 3e ou 4e unité du château

19

Contre un Féodal prolongé et des tours défensives, campe avec 2 Canons à orgue qui se couvrent et ajoute un atelier de siège. Privilégie normalement un Mangonneau ; utilise des Béliers s’il faut forcer rapidement le forum

20

Quand l’adversaire atteint l’Âge des châteaux, ouvre généralement avec un monastère : recherche Sainteté, puis mets le château en pause et vends du bois si nécessaire pour payer Rédemption et convertir les Mangonneaux adverses

21

Contre des moines défensifs, ajoute rapidement des Béliers et accompagne la poussée d’un villageois réparateur. Empêche les moines de réparer le forum pendant l’attaque des Béliers

22

Reprends les fermes et la production de villageois uniquement lorsque la poussée possède déjà tous les outils nécessaires. C’est une attaque de timing all-in : ne boom pas si une unité ou technologie manquante peut décider la partie

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.