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Clic d’âge · 19 pop · 18 villageois

2-Range Archer Flank — Team Game

23 étapesStandardBritonsEthiopiansMayansVietnameseTatarsMagyars
Guide vidéo · DragonstarAoEHow to Archer Rush on Flank (TG) 2025 Edition

Plan de team game : la transition suppose des rôles flank et pocket coordonnés. Adapte la production si ton rôle ou la lane adverse change.

Notes de Dragonstar
Les Magyars servent de benchmark, pas de prérequis

Dragonstar montre volontairement le build avec les Magyars pour ne dépendre d’aucun bonus économique. Le plan est générique et devient plus simple avec une bonne civilisation d’archers.

Un build agressif de flank

Cette version sacrifie les améliorations économiques précoces pour poser rapidement deux archeries, Empennage et une masse d’archers protégée. Arrête-toi vers 14–15 Archers pour payer le passage Château, puis remonte à au moins 15 Arbalétriers.

Sors avec un groupe complet

Le premier timing est composé de 4 Archers avec Empennage, 1 Lancier et l’Éclaireur de départ. Garde les renforts chez toi s’ils sont nécessaires pour arrêter les Scouts du pocket adverse.

Exécution

Déroulé du build

La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.

Âge sombre
1

Envoie les 6 villageois de départ aux moutons

Départ+6
60600
2

Envoie les villageois 7 et 8 à la nourriture pour en avoir 8 à la nourriture

Nouveaux+2
80800
3

Attire tôt le premier sanglier. Scoute l’avant de ta base et sécurise tous les moutons avant de pousser tous les cerfs

Note de l’auteur :Le lame est plus fréquent en team game : sécuriser les ressources passe avant le push de cerfs le plus rapide possible.
80800
4

Envoie les villageois 9 à 11 au bois et attire le second sanglier

Nouveaux+3
113800
5

Le villageois 12 construit une maison, puis rejoint la nourriture

Nouveaux+1
123900
6

Dès que 100 bois sont disponibles, le villageois 13 construit un camp minier et récolte de l’or

Nouveaux+1
133910
7

Envoie les villageois 14 à 18 à la nourriture sous le forum

Nouveaux+5
1831410
8

Clique l’Âge féodal à 19 de population

Note de l’auteur :Dragonstar choisit 19 de population comme version plus sûre au lieu de forcer un timing à 18 pop.
1831410
9

Pendant la transition, déplace les villageois de la chasse terminée vers le bois jusqu’à en avoir 8 au bois, dont 2 sur des arbres isolés

Transfert5
188910
10

Construis une maison et une Caserne orientée vers l’adversaire pendant la transition féodale ; accumule environ 350 bois pour l’ouverture

188910
Âge féodal
11

À l’arrivée au Féodal, construis 2 Archeries et produis immédiatement 1 Lancier

188910
12

Pose la Forge presque immédiatement et envoie les nouveaux villageois à l’or jusqu’à en avoir 7

Nouveaux+6
248970
13

Produis continuellement des Archers et des maisons, recherche Empennage puis sors avec 4 Archers, le Lancier et l’Éclaireur de départ

248970
14

Ignore pour l’instant la Hache à double tranchant : à ce timing, elle empêche de produire simultanément des villageois et des Archers sur deux Archeries

248970
15

Une fois 7 villageois à l’or, envoie les nouveaux sur les arbres isolés jusqu’à pouvoir payer le Moulin, puis monte progressivement à 8 aux baies

16

Garde 7 villageois à l’or, monte à 8 aux baies et pose 7 fermes tout en maintenant la production d’Archers sur deux Archeries

17

Arrête la production vers 14–15 Archers, construis un Marché, vends la pierre de départ et achète uniquement la nourriture nécessaire pour cliquer l’Âge des châteaux

18

Pendant la transition Château, vise 13 villageois à l’or, conserve l’économie de bois initiale, monte jusqu’à 10 fermes, recherche Hache à double tranchant et Orpaillage, puis reprends la production d’Archers

19

Ajoute une troisième Archerie uniquement si la masse est passée sous 15 Archers ; la cible au Château est d’au moins 15 Arbalétriers

Âge des châteaux
20

À l’arrivée à l’Âge des châteaux, recherche Arbalétrier et Flèche à poinçon, puis construis une Université

21

Recherche Brouette, Balistique puis enfin Collier de cheval tout en maintenant la production d’Arbalétriers sur deux Archeries

22

Reste sur 1 forum, monte progressivement à 20 fermes et préserve 35–40 Arbalétriers avant de cliquer l’Âge impérial

Note de l’auteur :Trente Arbalétriers survivants est le seuil confortable minimal ; le benchmark idéal est quarante.
Âge impérial
23

Pendant la transition Impériale, ajoute 2 Archeries, recherche Pouce de pierre et la seconde amélioration d’or ; à l’arrivée, prends Brassard, Chimie et Arbalétrier avant d’ajouter des forums

Utilise le build comme une colonne vertébrale économique, pas comme un script qui remplace le scouting. Les ressources en banque, la génération de map et l'opening adverse doivent modifier la transition.