2-Range Archer Flank — Team Game
DragonstarGuide de l’auteurPlan de team game : la transition suppose des rôles flank et pocket coordonnés. Adapte la production si ton rôle ou la lane adverse change.
Dragonstar montre volontairement le build avec les Magyars pour ne dépendre d’aucun bonus économique. Le plan est générique et devient plus simple avec une bonne civilisation d’archers.
Cette version sacrifie les améliorations économiques précoces pour poser rapidement deux archeries, Empennage et une masse d’archers protégée. Arrête-toi vers 14–15 Archers pour payer le passage Château, puis remonte à au moins 15 Arbalétriers.
Le premier timing est composé de 4 Archers avec Empennage, 1 Lancier et l’Éclaireur de départ. Garde les renforts chez toi s’ils sont nécessaires pour arrêter les Scouts du pocket adverse.
Déroulé du build
La première ligne montre les nouveaux villageois, transferts et départs en mission ; les chiffres dessous sont les totaux après l’étape.
Âge sombre
1Envoie les 6 villageois de départ aux moutons
6
2Envoie les villageois 7 et 8 à la nourriture pour en avoir 8 à la nourriture
8
3Attire tôt le premier sanglier. Scoute l’avant de ta base et sécurise tous les moutons avant de pousser tous les cerfs
8Envoie les villageois 9 à 11 au bois et attire le second sanglier
11
5Le villageois 12 construit une maison, puis rejoint la nourriture
12Dès que 100 bois sont disponibles, le villageois 13 construit un camp minier et récolte de l’or
13
7Envoie les villageois 14 à 18 à la nourriture sous le forum
18
8Clique l’Âge féodal à 19 de population
18Pendant la transition, déplace les villageois de la chasse terminée vers le bois jusqu’à en avoir 8 au bois, dont 2 sur des arbres isolés
18
10Construis une maison et une Caserne orientée vers l’adversaire pendant la transition féodale ; accumule environ 350 bois pour l’ouverture
18
Âge féodal
11À l’arrivée au Féodal, construis 2 Archeries et produis immédiatement 1 Lancier
18
12Pose la Forge presque immédiatement et envoie les nouveaux villageois à l’or jusqu’à en avoir 7
24
13Produis continuellement des Archers et des maisons, recherche Empennage puis sors avec 4 Archers, le Lancier et l’Éclaireur de départ
24
14Ignore pour l’instant la Hache à double tranchant : à ce timing, elle empêche de produire simultanément des villageois et des Archers sur deux Archeries
24
15Une fois 7 villageois à l’or, envoie les nouveaux sur les arbres isolés jusqu’à pouvoir payer le Moulin, puis monte progressivement à 8 aux baies
16Garde 7 villageois à l’or, monte à 8 aux baies et pose 7 fermes tout en maintenant la production d’Archers sur deux Archeries
17Arrête la production vers 14–15 Archers, construis un Marché, vends la pierre de départ et achète uniquement la nourriture nécessaire pour cliquer l’Âge des châteaux
18Pendant la transition Château, vise 13 villageois à l’or, conserve l’économie de bois initiale, monte jusqu’à 10 fermes, recherche Hache à double tranchant et Orpaillage, puis reprends la production d’Archers
19Ajoute une troisième Archerie uniquement si la masse est passée sous 15 Archers ; la cible au Château est d’au moins 15 Arbalétriers
Âge des châteaux
20À l’arrivée à l’Âge des châteaux, recherche Arbalétrier et Flèche à poinçon, puis construis une Université
21Recherche Brouette, Balistique puis enfin Collier de cheval tout en maintenant la production d’Arbalétriers sur deux Archeries
22Reste sur 1 forum, monte progressivement à 20 fermes et préserve 35–40 Arbalétriers avant de cliquer l’Âge impérial
Âge impérial
23Pendant la transition Impériale, ajoute 2 Archeries, recherche Pouce de pierre et la seconde amélioration d’or ; à l’arrivée, prends Brassard, Chimie et Arbalétrier avant d’ajouter des forums