文明 · 1v1

匈人

Tier B56 個文明中勝率第 20 名
勝率
50.5 %第 20 名(共 56)
自上次改版以來
−0.6 pts相較前一次改版
pick率
2.3 %第 14 名(共 56)
場數
37,622
平均分數
1055
勝率50.5%第 20 名(共 56)
自上次改版以來−0.6 分相較前一次改版
pick率2.3%第 14 名(共 56)
場數37,622平均分數 1055
模式
地圖
分數
時長
期間

一覽

最佳分數區間1800+54.2%2,046 場
最佳對戰時長40 至 50 分鐘53.3%7,925 場
Elo最佳分數區間1800+2,046 場54.2 %勝率
min最佳對戰時長40 至 50 分鐘7,925 場53.3 %勝率

各改版勝率

各分數區間勝率

依對戰時長的勝率

已解析記錄檔概況

匈人的玩法與應對方式

來自 1200 至 2000 分的阿拉伯與競技場樣本的 1v1 記錄檔訊號。團戰頁面會隱藏這些洞察,直到有可比的 TG 資料庫。

阿拉伯玩法

這個文明最常出現的開局與單位。

最常用開局

1肉馬快攻358 筆玩家觀察資料52.5%
2肉馬 → 弓兵97 筆玩家觀察資料57.7%
3小弓快攻95 筆玩家觀察資料57.9%
4長槍兵 + 矛兵91 筆玩家觀察資料40.7%
5裝甲步兵 → 弓兵64 筆玩家觀察資料59.4%

常見軍事單位

1
馬弓在 548 場中觀察到
2
輕騎兵在 542 場中觀察到
3
騎士在 529 場中觀察到
4
矛兵在 381 場中觀察到
5
僧侶在 361 場中觀察到
6
長槍兵線在 347 場中觀察到

在阿拉伯應對匈人

開局依對上這個文明的整體表現排名,不論對手開什麼局。點開任一項即可看對戰細節。

對此文明的最佳開局

最佳剋制單位

1
衝車60.5% 勝率 · 114 場
2
火砲55.3% 勝率 · 38 場
3
鷹勇士53.3% 勝率 · 30 場
4
騎士51.1% 勝率 · 317 場
5
弓兵50.7% 勝率 · 436 場
6
僧侶50.7% 勝率 · 379 場

此文明的最佳地圖

點選地圖即可查看該地圖的詳情。

#地圖場數勝率
1
15,96751.6%
2
4,98152.5%
3
4,31257.5%
4
4,03643.0%
5
1,39244.5%
6
1,05451.1%
7
99847.8%
8
99145.6%
9
97259.3%
10
60544.1%
11
56550.3%
12
52429.6%

對其他文明的對戰

點選文明即可查看對戰詳情。

#文明場數勝率
1
31058.4%
2
29655.4%
3
46855.1%
4
41854.8%
5
27254.8%
6
17154.4%
7
1,25953.9%
8
20353.7%
9
1,01953.7%
10
70053.7%
11
41452.9%
12
26752.8%

其他文明