文明 · 1v1

哥德人

Tier C56 個文明中勝率第 28 名
勝率
49.9 %第 28 名(共 56)
自上次改版以來
+0.0 pts相較前一次改版
pick率
1.9 %第 24 名(共 56)
場數
31,440
平均分數
1047
勝率49.9%第 28 名(共 56)
自上次改版以來+0.0 分相較前一次改版
pick率1.9%第 24 名(共 56)
場數31,440平均分數 1047
模式
地圖
分數
時長
期間

一覽

最佳分數區間<80051.0%8,297 場
最佳對戰時長低於 20 分鐘53.5%5,672 場
Elo最佳分數區間<8008,297 場51.0 %勝率
min最佳對戰時長低於 20 分鐘5,672 場53.5 %勝率

各改版勝率

各分數區間勝率

依對戰時長的勝率

已解析記錄檔概況

哥德人的玩法與應對方式

來自 1200 至 2000 分的阿拉伯與競技場樣本的 1v1 記錄檔訊號。團戰頁面會隱藏這些洞察,直到有可比的 TG 資料庫。

阿拉伯玩法

這個文明最常出現的開局與單位。

最常用開局

1裝甲步兵 → 弓兵159 筆玩家觀察資料57.2%
2裝甲步兵 → 矛兵118 筆玩家觀察資料55.9%
3裝甲步兵85 筆玩家觀察資料51.8%
4小弓快攻43 筆玩家觀察資料46.5%
5肉馬快攻39 筆玩家觀察資料23.1%

常見軍事單位

1
民兵線在 301 場中觀察到
2
矛兵在 298 場中觀察到
3
長槍兵線在 270 場中觀察到
4
Huskarl在 262 場中觀察到
5
弓兵在 249 場中觀察到
6
僧侶在 184 場中觀察到

在阿拉伯應對哥德人

開局依對上這個文明的整體表現排名,不論對手開什麼局。點開任一項即可看對戰細節。

對此文明的最佳開局

最佳剋制單位

1
火砲67.9% 勝率 · 28 場
2
草原騎兵63.3% 勝率 · 30 場
3
民兵線57.5% 勝率 · 127 場
4
衝車57.3% 勝率 · 75 場
5
馬弓57.1% 勝率 · 84 場
6
僧侶56.6% 勝率 · 228 場

此文明的最佳地圖

點選地圖即可查看該地圖的詳情。

#地圖場數勝率
1
12,12850.8%
2
4,89646.9%
3
3,34849.0%
4
2,15852.6%
5
1,91452.5%
6
1,43055.3%
7
1,04944.8%
8
92852.9%
9
73447.3%
10
67140.5%
11
59855.9%
12
53347.5%

對其他文明的對戰

點選文明即可查看對戰詳情。

#文明場數勝率
1
10965.1%
2
23660.2%
3
24457.4%
4
73257.4%
5
44856.9%
6
11756.4%
7
32056.3%
8
98756.1%
9
48055.6%
10
14055.0%
11
90354.7%
12
57454.4%

其他文明