1v1 開局與策略
1200–2000 Elo哪種開局勝最多?
正在載入已分析的開局……
開局對戰矩陣
列是你的開局,欄是對手的開局。綠色有利於列方,紅色有利於欄方。
正在載入已分析的開局……
執行你的開局
在 23,023 場阿拉伯天梯 1v1 中,每種開局都會自動辨識,執行以 10 分計分:7/10 表示執行得比 70% 用同一開局的玩家好。
真正重要的事
在分數相同的情況下,執行失誤會讓你少 47 分,執行乾淨能多拿 39 分。點封時的 p 數和織布幾乎沒差:選哪個版本,遠不如把它打乾淨重要。
執行評分
0 至 2/10−47 Elo
2 至 4/10−7 Elo
4 至 6/10+7 Elo
6 至 8/10+7 Elo
8 至 10/10+39 Elo
點封時 p 數
18p11%−2 Elo
19p25%0 Elo
20p25%+7 Elo
21p12%+6 Elo
22p9%−11 Elo
23p6%+7 Elo
24p4%+13 Elo
封建前點織布
織布87%+1 Elo
不點織布13%−3 Elo
各分段平均分數<1000 : 2.4/10 · 1% 高於 9/101000-1400 : 4.3/10 · 4% 高於 9/101400-1800 : 5.8/10 · 11% 高於 9/101800-2200 : 6.8/10 · 20% 高於 9/102200+ : 7.4/10 · 30% 高於 9/10
各開局
6,911 名玩家 · 平均分數 1,471 · 最常用 p 數 20
執行評分
0 至 2/10−61 Elo
2 至 4/10−8 Elo
4 至 6/10+16 Elo
6 至 8/10−1 Elo
8 至 10/10+53 Elo
點封時 p 數
18p11%−5 Elo
19p26%+3 Elo
20p28%−2 Elo
21p14%+20 Elo
22p9%−17 Elo
封建前點織布
織布91%+1 Elo
不點織布9%−10 Elo
低於 1,400 分 → 1,900 分及以上:封建前 TC 斷村 : 38 s → 21 s第一個軍事單位 : 11:22 → 9:5112 分鐘兵力 : 1 → 315 分鐘村民數 : 30 → 32雙面斧 : 11 → 10絕世好箭 : 17 → 15
分數影響:在分數相同的情況下,這組對戰相對於預期結果(Elo 公式)多贏或多輸多少,並與該開局的所有玩家比較。彩色:影響明顯;灰色:小於誤差範圍(滑鼠移上去可看),所以還不確定。p 數 = 點封時的村民數 + 起始肉馬。
模型如何識別開局
模型是 7,852 棵決策樹組成的森林(302 輪訓練 × 26 種開局),以 44,000 場阿拉伯的開局訓練而成。它會讀取生產順序、建築、科技與時間點,在我們的規則拿不定主意時做出判斷。
最重要的識別因素
- 第一個生產的偵察騎兵51%
- 建造:馬廄10%
- 弓兵在 15 至 18 分鐘間生產7%
- 弓兵在 12 至 15 分鐘間生產4%
- 15 分鐘前的馬廄3%
- 上城3%
- 第一個生產的民兵2%
- 12 至 15 分鐘間,弓兵占兵力的比例1%
第一棵樹(前 3 層)
第一個生產的偵察騎兵 ≤ 16:24?
是
弓兵在 12 至 15 分鐘間生產 ≤ 1.5?
是
弓兵在 15 至 18 分鐘間生產 ≤ 2.5?
是更可能· 9,035 名玩家
否較不可能· 564 名玩家
否
弓兵在 15 至 18 分鐘間生產 ≤ 0?
是中性· 282 名玩家
否較不可能· 1,545 名玩家
否
第一個生產的偵察騎兵 ≤ 18:32?
是
建造:馬廄 ≤ 15:38?
是中性· 292 名玩家
否較不可能· 541 名玩家
否
第一個生產的駱駝騎兵 ≤ 18:12?
是中性· 40 名玩家
否較不可能· 19,565 名玩家
每棵樹都會給開局加一點分或扣一點分,模型再把所有樹的結果加總。時間以遊戲分鐘計;25:00 表示「25 分鐘前從未發生」。