1v1-Openings und Strategien

1200–2000 Elo

Welche Openings gewinnen am häufigsten?

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Opening-Matchup-Matrix

Lies die Zeile als deine Eröffnung und die Spalte als gegnerische Eröffnung. Grün begünstigt die Zeile, Rot die Spalte.

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Dein Opening ausführen

In 23.023 1v1-Ranglistenspielen auf Arabia wird jede Eröffnung automatisch erkannt und ihre Ausführung auf einer Skala von 10 bewertet: 7/10 heißt, besser ausgeführt als 70 % der Spieler mit derselben Eröffnung.

Was wirklich zählt

Bei gleichem Elo kostet eine misslungene Ausführung 47 Elo, eine saubere bringt 39. Die Pop beim Klick auf die Feudalzeit und Webstuhl ändern kaum etwas: Deine Variante ist viel weniger wichtig, als sie sauber zu spielen.

Ausführungswertung

0 bis 2/10−47 Elo
2 bis 4/10−7 Elo
4 bis 6/10+7 Elo
6 bis 8/10+7 Elo
8 bis 10/10+39 Elo

Pop beim Feudal-Klick

18 Pop11 %−2 Elo
19 Pop25 %0 Elo
20 Pop25 %+7 Elo
21 Pop12 %+6 Elo
22 Pop9 %−11 Elo
23 Pop6 %+7 Elo
24 Pop4 %+13 Elo

Webstuhl vor Feudalzeit

Webstuhl87 %+1 Elo
ohne Webstuhl13 %−3 Elo
Durchschnittsbewertung nach Niveau<1000 : 2,4/10 · 1 % über 9/101000-1400 : 4,3/10 · 4 % über 9/101400-1800 : 5,8/10 · 11 % über 9/101800-2200 : 6,8/10 · 20 % über 9/102200+ : 7,4/10 · 30 % über 9/10

Nach Opening

6.911 Spieler · Ø Elo 1.471 · häufigste Pop 20

Ausführungswertung

0 bis 2/10−61 Elo
2 bis 4/10−8 Elo
4 bis 6/10+16 Elo
6 bis 8/10−1 Elo
8 bis 10/10+53 Elo

Pop beim Feudal-Klick

18 Pop11 %−5 Elo
19 Pop26 %+3 Elo
20 Pop28 %−2 Elo
21 Pop14 %+20 Elo
22 Pop9 %−17 Elo

Webstuhl vor Feudalzeit

Webstuhl91 %+1 Elo
ohne Webstuhl9 %−10 Elo
Unter 1.400 Elo → ab 1.900 Elo:Idle-TC-Zeit vor Feudalzeit : 38 s → 21 s1. Militäreinheit : 11:22 → 9:51Armee bei 12 Min. : 1 → 3Dorfbewohner bei 15 Min. : 30 → 32Doppelschneidige Axt : 11 → 10Befiederung : 17 → 15

Elo-Einfluss: Was diese Spielgruppe bei gleichem Elo gegenüber dem erwarteten Ergebnis gewinnt oder verliert (Elo-Formel), verglichen mit allen Spielern der Eröffnung. Farbig: klarer Einfluss; grau: kleiner als die Fehlerspanne beim Darüberfahren, also unsicher. Pop = Dorfbewohner beim Klick zur Feudalzeit + Startspäher.

Wie das Modell eine Eröffnung erkennt

Das Modell ist ein Wald aus 7.852 Entscheidungsbäumen (302 Trainingsrunden × 26 Eröffnungen), trainiert mit 44.000 Arabia-Spielanfängen. Es liest Produktionsreihenfolge, Gebäude, Technologien und Timings und entscheidet, wenn unsere Regeln unsicher sind.

Was für die Erkennung am wichtigsten ist

  • Erste Produktion von Berittene Späher51 %
  • gebaut: Stall10 %
  • Bogenschützen produziert zwischen 15 und 18 Min.7 %
  • Bogenschützen produziert zwischen 12 und 15 Min.4 %
  • Stall vor 15 Min.3 %
  • Klick zur Ritterzeit3 %
  • Erste Produktion von Milizsoldaten2 %
  • Anteil von Bogenschützen an der Armee zwischen 12 und 15 Min.1 %

Sein erster Baum (die ersten 3 Ebenen)

Erste Produktion von Berittene Späher ≤ 16:24?
ja
Bogenschützen produziert zwischen 12 und 15 Min. ≤ 1,5?
ja
Bogenschützen produziert zwischen 15 und 18 Min. ≤ 2,5?
jawahrscheinlicher· 9.035 Spieler
neinweniger wahrscheinlich· 564 Spieler
nein
Bogenschützen produziert zwischen 15 und 18 Min. ≤ 0?
janeutral· 282 Spieler
neinweniger wahrscheinlich· 1.545 Spieler
nein
Erste Produktion von Berittene Späher ≤ 18:32?
ja
gebaut: Stall ≤ 15:38?
janeutral· 292 Spieler
neinweniger wahrscheinlich· 541 Spieler
nein
Erste Produktion von Kamele ≤ 18:12?
janeutral· 40 Spieler
neinweniger wahrscheinlich· 19.565 Spieler

Jeder Baum gibt der Eröffnung einen kleinen Bonus oder Malus, das Modell addiert alle Bäume. Zeiten sind Spielminuten; 25:00 heißt „nie vor Minute 25“.

Analyse fortsetzenWas produzierst du nach dieser Eröffnung?Armeeübergänge, Konter gegen Völker und Einheitenranglisten findest du jetzt im Strategy Lab.