Armenier
Infantry +2 line of sight
Vollständige Zusammenstellungen für jede große Karte. Die Ergebnisse korrigieren den Elo-Unterschied zwischen beiden Teams und bleiben bei kleinen Stichproben vorsichtig.
Wähle ein Volk und füge dann die besten Partner aus aktuellen vollständigen Teams hinzu. Wähle oben 2v2, 3v3 oder 4v4.
Die nächsten Picks werden anhand der Siegraten aller kompatiblen vollständigen Teams der letzten 90 Tage sortiert.
Die Rangliste sortiert nicht nach roher Siegrate: Sie nutzt die Elo-bereinigte Leistung und die Untergrenze eines 95 %-Konfidenzintervalls.
Infantry +2 line of sight
Relics generate +33% gold
Trade Units generate +10% food in addition to gold
Genitour available at the Archery Range starting in Castle Age
Markets work +80% faster
Archery Ranges work +10% faster
Blacksmiths work +80% faster
Relics generate food in addition to gold
Relics visible on the map at the start of the game
Monks heal +100% faster
Siege Workshops work +20% faster
Farms +10% food
Palisade Walls +33% HP
Docks provide +5 population space
Outposts +3 line of sight and cost no stone
Knight-line +2 line of sight
Building repairs cost -25%
Barracks work +20% faster
Camel and Elephant Units train +25% faster
Stables work +20% faster
Start with a free Llama
Scout Cavalry-line and Camel Units +2 attack vs. buildings
Condottiero available at the Barracks in Imperial Age
Galley-line +4 line of sight
Scorpions +1 range
Villagers +3 line of sight
Monasteries work +20% faster
Mounted Archers train +25% faster
Docks +6 line of sight
Universities work +80% faster
Walls cost -50%
Scout Cavalry-line +2 line of sight
Knight-line +2 attack vs. Ranged Soldiers
Scout Cavalry-line +1 attack vs. Ranged Soldiers
Technologies research +25% faster
Scorpions minimum range reduced
Foot Archers and Skirmishers +2 attack vs. buildings
Transport Ships +5 line of sight and cost -50%
Military buildings (except Castles) provide +5 population space
Trade Units generate +25% gold
Mounted Archers +2 line of sight
Units more resistant to conversion
Gunpowder Units train +25% faster
Imperial Skirmisher upgrade available in Imperial Age
Docks cost -15%
Foot Archers +2 line of sight
Houses built +100% faster
Cavalry +2 attack vs. Siege Weapons
Gunpowder Units +2 line of sight
Infantry +2 attack vs. Ranged Soldiers
Natural gold sources last +15% longer
Spearman-line and Skirmishers +2 line of sight
Towers and Castles provide +10 population space
Repairers work +25% faster
Knight-line +1 attack vs. Infantry
Siege Weapons +2 line of sight
Eine 4v4-Zusammenstellung wird mit allen vier Völkern gemeinsam bewertet. Spielerzeilen blähen die Stichprobe nie auf.
Jedes Ergebnis wird mit der Siegchance verglichen, die sich vor dem Spiel aus dem durchschnittlichen Elo beider Teams ergibt.
Eine Wilson-Untergrenze verhindert, dass eine glückliche 8–0-Zusammenstellung automatisch ein robustes Ergebnis aus Hunderten Spielen überholt.