Zusammenstellungs-Labor

Die Teams, die zusammen gewinnen

Vollständige Zusammenstellungen für jede große Karte. Die Ergebnisse korrigieren den Elo-Unterschied zwischen beiden Teams und bleiben bei kleinen Stichproben vorsichtig.

letzte 90 TageDaten bis 01. Okt. 2026Kanonische Kartennamen
Interaktiver Team-Builder

Stelle dein Team zusammen

Wähle ein Volk und füge dann die besten Partner aus aktuellen vollständigen Teams hinzu. Wähle oben 2v2, 3v3 oder 4v4.

Volk 1
Volk 2

Wähle das erste Volk

Die nächsten Picks werden anhand der Siegraten aller kompatiblen vollständigen Teams der letzten 90 Tage sortiert.

Arabia · 2v2

Beste vollständige Zusammenstellungen

Die Rangliste sortiert nicht nach roher Siegrate: Sie nutzt die Elo-bereinigte Leistung und die Untergrenze eines 95 %-Konfidenzintervalls.

RangVollständiges TeamSpieleBereinigte SRRohe SRSynergie
Alle Volks-TeamboniDurchsuche die vollständige Liste der 56 Völker der Rangliste.
Armenier

Armenier

Infantry +2 line of sight

Azteken

Azteken

Relics generate +33% gold

Bengalen

Bengalen

Trade Units generate +10% food in addition to gold

Berber

Berber

Genitour available at the Archery Range starting in Castle Age

Böhmen

Böhmen

Markets work +80% faster

Briten

Briten

Archery Ranges work +10% faster

Bulgaren

Bulgaren

Blacksmiths work +80% faster

Burgunder

Burgunder

Relics generate food in addition to gold

Birmanen

Birmanen

Relics visible on the map at the start of the game

Byzantiner

Byzantiner

Monks heal +100% faster

Kelten

Kelten

Siege Workshops work +20% faster

Chinesen

Chinesen

Farms +10% food

Kumanen

Kumanen

Palisade Walls +33% HP

Draviden

Draviden

Docks provide +5 population space

Äthiopier

Äthiopier

Outposts +3 line of sight and cost no stone

Franken

Franken

Knight-line +2 line of sight

Georgier

Georgier

Building repairs cost -25%

Goten

Goten

Barracks work +20% faster

Gurjara

Gurjara

Camel and Elephant Units train +25% faster

Hunnen

Hunnen

Stables work +20% faster

Inka

Inka

Start with a free Llama

Hindustani

Hindustani

Scout Cavalry-line and Camel Units +2 attack vs. buildings

Italiener

Italiener

Condottiero available at the Barracks in Imperial Age

Japaner

Japaner

Galley-line +4 line of sight

Khmer

Khmer

Scorpions +1 range

Koreaner

Koreaner

Villagers +3 line of sight

Litauer

Litauer

Monasteries work +20% faster

Ungarn

Ungarn

Mounted Archers train +25% faster

Malaien

Malaien

Docks +6 line of sight

Malier

Malier

Universities work +80% faster

Maya

Maya

Walls cost -50%

Mongolen

Mongolen

Scout Cavalry-line +2 line of sight

Perser

Perser

Knight-line +2 attack vs. Ranged Soldiers

Polen

Polen

Scout Cavalry-line +1 attack vs. Ranged Soldiers

Portugiesen

Portugiesen

Technologies research +25% faster

Römer

Römer

Scorpions minimum range reduced

Sarazenen

Sarazenen

Foot Archers and Skirmishers +2 attack vs. buildings

Sizilianer

Sizilianer

Transport Ships +5 line of sight and cost -50%

Slawen

Slawen

Military buildings (except Castles) provide +5 population space

Spanier

Spanier

Trade Units generate +25% gold

Tataren

Tataren

Mounted Archers +2 line of sight

Teutonen

Teutonen

Units more resistant to conversion

Türken

Türken

Gunpowder Units train +25% faster

Vietnamesen

Vietnamesen

Imperial Skirmisher upgrade available in Imperial Age

Wikinger

Wikinger

Docks cost -15%

Shu

Shu

Foot Archers +2 line of sight

Wu

Wu

Houses built +100% faster

Wei

Wei

Cavalry +2 attack vs. Siege Weapons

Jurchen

Jurchen

Gunpowder Units +2 line of sight

Kitan

Kitan

Infantry +2 attack vs. Ranged Soldiers

Muisca

Muisca

Natural gold sources last +15% longer

Mapuche

Mapuche

Spearman-line and Skirmishers +2 line of sight

Tupi

Tupi

Towers and Castles provide +10 population space

Sachsen

Sachsen

Repairers work +25% faster

Waräger

Waräger

Knight-line +1 attack vs. Infantry

Dänen

Dänen

Siege Weapons +2 line of sight

Eine Zeile entspricht einem vollständigen Team

Eine 4v4-Zusammenstellung wird mit allen vier Völkern gemeinsam bewertet. Spielerzeilen blähen die Stichprobe nie auf.

Gegnerstärke wird herausgerechnet

Jedes Ergebnis wird mit der Siegchance verglichen, die sich vor dem Spiel aus dem durchschnittlichen Elo beider Teams ergibt.

Kleine Stichproben bleiben unten

Eine Wilson-Untergrenze verhindert, dass eine glückliche 8–0-Zusammenstellung automatisch ein robustes Ergebnis aus Hunderten Spielen überholt.