亞美尼亞人
步兵視野 +2
各張重點地圖上的完整文明陣容排名。結果已校正兩隊分數差,並對小樣本採保守處理。
先選一個文明,再從近期完整隊伍中加入推薦的最佳搭檔。可在上方切換 2v2、3v3 與 4v4。
接下來的選擇會依最近 90 天所有相容完整隊伍的勝率排序。
最佳不等於原始勝率:排名使用分數校正後的表現與 95% 信賴區間下限。
步兵視野 +2
聖物產生黃金 +33%
貿易單位除了生產黃金外,還可生產 +10% 食物
城堡時代開始可在射箭場生產標槍騎兵
市集工作速度 +80%
射箭場工作速度 +10%
兵工廠工作速度 +80%
聖物除了產生黃金,還會產生食物
遊戲開始時可在地圖上看見聖物
僧侶治療速度+100%
攻城器製造所工作速度 +20%
農場食物 +10%
木柵圍牆生命值 +33%
碼頭提供的人口空間 +5
哨站視野 +3 且不需要石料
騎士系視野+2
建築修復成本 -25%
軍營工作速度 +20%
駱駝與大象單位訓練速度+25%
馬廄工作速度 +20%
開場獲得一隻免費的羊駝
偵察騎兵系和駱駝單位對建築的攻擊 +2
帝王時代軍營可生產傭兵
戰船系視野 +4
弩砲射程 +1
村民 +3 視野
修道院工作速度 +20%
騎馬弓兵訓練速度 +25%
碼頭視線 +6
大學工作速度 +80%
城牆成本 -50%
偵察騎兵系單位視野 +2
騎士系單位對遠程士兵攻擊 +2
偵察騎兵對抗遠程士兵時攻擊 +1
科技研發速度 +25%
縮短弩砲的最小射程
步弓兵和矛兵單位對建築物的攻擊 +2
運輸船視野 +5 ,花費 -50%
軍事建築 (城堡除外) 提供人口空間 +5
貿易單位產生黃金速度 +25%
馬騎弓兵視野 +2
單位更能抵抗招降
火藥單位訓練速度 +25%
帝王時代可升級為帝王戰矛兵
碼頭花費-15%
步弓兵視野 +2
居住房舍建造速度+100%
騎兵對抗攻城武器攻擊 +2
火藥單位視野+2
步兵對遠程士兵的攻擊力+2
天然黃金來源採集時間延長 15%
長槍兵系與矛兵視野+2
箭塔與城堡提供 +10 人口空間
修復者工作速度 +25%
騎士系對步兵攻擊力 +1
攻城武器視野 +2
4v4 陣容會以四個文明的整體來評估。個別玩家資料列不會膨脹樣本。
每個結果都會與兩隊開局前平均分數所推算的勝率比較。
Wilson 信賴下限可避免幸運的 8–0 陣容自動勝過數百場的穩健結果。