团战组合实验室

最能赢的团战组合

各关键地图上的完整民族组合排名。结果已按双方队伍分数差修正,并对小样本保持谨慎。

最近 90 天数据截至 2026年10月01日标准地图名称
互动组队工具

搭配你的组合

先选一个民族,再从近期完整队伍里挑表现最好的搭档。可在上方切换 2v2、3v3 和 4v4。

民族 1
民族 2

选择第一个民族

接下来的选择会按最近 90 天内所有兼容完整队伍的胜率排序。

Arabia · 2v2

最佳完整组合

最佳不等于原始胜率:排名用的是校正分差后的表现和 95% 置信区间下界。

排名完整队伍对局校正后胜率原始胜率配合度
所有民族团队加成搜索完整列表中的 56 个已排名民族。
亚美尼亚

亚美尼亚

步兵视野 +2

阿兹特克

阿兹特克

圣物产生的黄金 +33%

孟加拉

孟加拉

贸易单位不仅能产生黄金,还能额外产生 10% 的食物

柏柏尔

柏柏尔

从城堡时代开始,靶场提供标枪骑兵

波希米亚

波希米亚

市场效率 +80%

不列颠

不列颠

靶场工作速度 +10%

保加利亚

保加利亚

铁匠铺工作速度 +80%

勃艮第

勃艮第

圣物不仅能产生黄金,还能产生食物

缅甸

缅甸

游戏开始时就能在地图上看见圣物

拜占庭

拜占庭

僧侣治疗速度 +100%

凯尔特

凯尔特

攻城武器厂的生产速度 +20%

中国

中国

农田的食物 +10%

库曼

库曼

木栅栏生命值 +33%

达罗毗荼

达罗毗荼

码头提供的人口空间 +5

埃塞俄比亚

埃塞俄比亚

哨站视野 +3 且不消耗石料

法兰克

法兰克

骑士系视野 +2

格鲁吉亚

格鲁吉亚

建筑修理费用 -25%

哥特

哥特

兵营生产速度 +20%

瞿折罗

瞿折罗

骆驼和象兵单位的训练速度 +25%

匈奴

匈奴

马厩工作速度 +20%

印加

印加

开始游戏时额外获得一只羊驼

印度斯坦

印度斯坦

斥候骑兵和骆驼单位对建筑的攻击力 +2

意大利

意大利

在帝王时代兵营提供意大利佣兵

日本

日本

箭船系视野 +4

高棉

高棉

蝎式弩射程 +1

高丽

高丽

村民视野 +3

立陶宛

立陶宛

修道院的工作速度 +20%

马扎尔

马扎尔

骑射手训练速度 +25%

马来

马来

码头视野 +6

马里

马里

大学工作速度 +80%

玛雅

玛雅

城墙费用 -50%

蒙古

蒙古

斥候骑兵系视野 +2

波斯

波斯

骑士系对远程士兵的攻击力 +2

波兰

波兰

斥候骑兵系对远程士兵的攻击力 +1

葡萄牙

葡萄牙

科技研究速度 +25%

罗马

罗马

降低蝎式弩的最小射程

萨拉森

萨拉森

步弓手和掷矛手对建筑的攻击力 +2

西西里

西西里

运输船视野 +5 且费用 -50%

斯拉夫

斯拉夫

军事建筑 (城堡除外) 提供的人口空间 +5

西班牙

西班牙

贸易单位产生的黄金 +25%

鞑靼

鞑靼

骑射手视野 +2

条顿

条顿

单位更难被招降

土耳其

土耳其

火药单位训练速度 +25%

越南

越南

在帝王时代可升级为帝王掷矛手

维京

维京

码头费用 -15%

蜀

蜀

步弓手视野 +2

吴

吴

房屋建造速度 +100%

魏

魏

骑兵对攻城武器的攻击力 +2

女真

女真

火药单位视野 +2

契丹

契丹

步兵对远程士兵的攻击力 +2

穆伊斯卡

穆伊斯卡

天然黄金资源持续时间 +15%

马普切

马普切

长矛兵系和掷矛手视野 +2

图皮

图皮

塔楼和城堡提供的人口空间 +10

撒克逊人

撒克逊人

修理工的工作速度 +25%

瓦兰吉人

瓦兰吉人

骑士系对步兵的攻击 +1

丹麦人

丹麦人

攻城武器的视野 +2

每行是一支完整队伍

一个 4v4 组合按四个民族的整体来评估。不会按单个玩家重复计数,样本不会虚高。

已扣除对手强弱的影响

每项结果都会与双方赛前平均分数所隐含的胜率进行比较。

小样本不会靠前

Wilson 置信下界能避免碰巧 8–0 的组合自动排到数百局得出的稳健结果前面。