亚美尼亚
步兵视野 +2
各关键地图上的完整民族组合排名。结果已按双方队伍分数差修正,并对小样本保持谨慎。
先选一个民族,再从近期完整队伍里挑表现最好的搭档。可在上方切换 2v2、3v3 和 4v4。
接下来的选择会按最近 90 天内所有兼容完整队伍的胜率排序。
最佳不等于原始胜率:排名用的是校正分差后的表现和 95% 置信区间下界。
步兵视野 +2
圣物产生的黄金 +33%
贸易单位不仅能产生黄金,还能额外产生 10% 的食物
从城堡时代开始,靶场提供标枪骑兵
市场效率 +80%
靶场工作速度 +10%
铁匠铺工作速度 +80%
圣物不仅能产生黄金,还能产生食物
游戏开始时就能在地图上看见圣物
僧侣治疗速度 +100%
攻城武器厂的生产速度 +20%
农田的食物 +10%
木栅栏生命值 +33%
码头提供的人口空间 +5
哨站视野 +3 且不消耗石料
骑士系视野 +2
建筑修理费用 -25%
兵营生产速度 +20%
骆驼和象兵单位的训练速度 +25%
马厩工作速度 +20%
开始游戏时额外获得一只羊驼
斥候骑兵和骆驼单位对建筑的攻击力 +2
在帝王时代兵营提供意大利佣兵
箭船系视野 +4
蝎式弩射程 +1
村民视野 +3
修道院的工作速度 +20%
骑射手训练速度 +25%
码头视野 +6
大学工作速度 +80%
城墙费用 -50%
斥候骑兵系视野 +2
骑士系对远程士兵的攻击力 +2
斥候骑兵系对远程士兵的攻击力 +1
科技研究速度 +25%
降低蝎式弩的最小射程
步弓手和掷矛手对建筑的攻击力 +2
运输船视野 +5 且费用 -50%
军事建筑 (城堡除外) 提供的人口空间 +5
贸易单位产生的黄金 +25%
骑射手视野 +2
单位更难被招降
火药单位训练速度 +25%
在帝王时代可升级为帝王掷矛手
码头费用 -15%
步弓手视野 +2
房屋建造速度 +100%
骑兵对攻城武器的攻击力 +2
火药单位视野 +2
步兵对远程士兵的攻击力 +2
天然黄金资源持续时间 +15%
长矛兵系和掷矛手视野 +2
塔楼和城堡提供的人口空间 +10
修理工的工作速度 +25%
骑士系对步兵的攻击 +1
攻城武器的视野 +2
一个 4v4 组合按四个民族的整体来评估。不会按单个玩家重复计数,样本不会虚高。
每项结果都会与双方赛前平均分数所隐含的胜率进行比较。
Wilson 置信下界能避免碰巧 8–0 的组合自动排到数百局得出的稳健结果前面。