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Población objetivo · 18

Cuman 2 TC Boom

16 pasos

Excepción cumana incluida: su Feudal puede contener un segundo centro urbano o presión con arietes. No leas esos tiempos como un Fast Castle estándar.

Alta Edad Media
1

Send 6 villagers to sheep

Población 6
6
2

Send 2 villagers to wood

Población 8
2
3

Send 1 villager to boar

Población 9
7
4

[Optional] Lure deer once you've found both boars

5

Next 2 vils to hunt under TC (get the second boar when needed)

Población 11
9
6

1 to make a house then mill

Población 12
10
7

Next 3 vils to hunt under TC

Población 15
13
8

Send 3 villagers to berries

Población 18
16
9

On closed map like arena, you can skip loom and either make another villager or go up earlier

10

Research Feudal Age (perfect landing time: 8:50)

Población 18
21600
Edad Feudal
11

Move 6 vils from hunt to wood, stay on 1 lumbercamp

Población 18
81000
12

Make second TC on another woodline. If that is not possible then second best is to make it on a gold/stone

13

Research double bit axe

14

Note: On open maps id skip horse collar if you were scared of aggression. On closed maps you should always get it

15

Villagers coming out of the TCs should be going to wood/stragglers/farms, whatever you need

16

Note: Our main goal is to stabilize 2 TC vil production before moving on to other steps

Usa el orden como base económica, no como un guion que sustituye el scouting. Los recursos, la generación del mapa y la apertura rival deben cambiar la transición.