Build orders que puedes jugar de verdad
39 planes completos, desde los seis primeros aldeanos hasta la transición militar. Busca una apertura o civilización y sigue cada paso.
Builds estándar
Fundamentos transferibles: scouts, arqueros, hombres de armas, Fast Castle y transiciones clásicas.

1-Range Archers
Mantén una producción constante de unidades a distancia y golpea antes de que el rival se estabilice.







Scout Rush
Controla el mapa con unidades móviles y adapta después tu producción a la respuesta rival.







Scout Rush 18 pop chicken
El Scout Rush a 18 de población con gallinas de Ciskhan, desde la economía inicial hasta la producción continua de scouts.








3 Scouts → Fast Castle
Controla el mapa con unidades móviles y adapta después tu producción a la respuesta rival.









Drush Fast Castle → Crossbow
Usa presión terrestre temprana para alterar la economía enemiga y preparar tu transición.







2-Range Archer Flank: Team Game
Mantén una producción constante de unidades a distancia y golpea antes de que el rival se estabilice.









27-pop Fast Castle Boom
Desarrolla una economía potente con varios centros urbanos sin comprometer la transición militar.



Arena 27+2 Light Cav & Relic Boom
Desarrolla una economía potente con varios centros urbanos sin comprometer la transición militar.






Feudal Drush
Usa presión terrestre temprana para alterar la economía enemiga y preparar tu transición.







Generic 19-pop Hybrid Opening
Una apertura estructurada con decisiones claras para adaptarte al mapa y al plan enemigo.


Man-at-Arms Rush
Usa presión terrestre temprana para alterar la economía enemiga y preparar tu transición.








Fast Castle Knights
Construye una economía compacta para llegar rápido a Castillos y aprovechar su primer pico militar.








22-pop MAA into Archers / Skirmishers
Mantén una producción constante de unidades a distancia y golpea antes de que el rival se estabilice.








Scouts → Archers
Controla el mapa con unidades móviles y adapta después tu producción a la respuesta rival.







Scouts → Cavalry Archers
Controla el mapa con unidades móviles y adapta después tu producción a la respuesta rival.








Scouts → Skirmishers
Controla el mapa con unidades móviles y adapta después tu producción a la respuesta rival.







Generic Man-at-Arms into Skirmishers
Mantén una producción constante de unidades a distancia y golpea antes de que el rival se estabilice.
Builds especializados y de autor
Planes ligados a una civilización, un creador o un timing inusual. Más fuertes en su contexto, pero menos universales.

Anti-Lame Fast Up Dark Age (Advanced)
Una apertura estructurada con decisiones claras para adaptarte al mapa y al plan enemigo.



Armenian Spear Rush Into Fast Castle Relic Control
Llega a Castillos con una economía precisa, controla las reliquias y marca el ritmo de la partida.



Chinese Fast Feudal
Una apertura estructurada con decisiones claras para adaptarte al mapa y al plan enemigo.




Cuman 22-pop Feudal 2-TC Boom
Desarrolla una economía potente con varios centros urbanos sin comprometer la transición militar.



Double Stable Scouts
Controla el mapa con unidades móviles y adapta después tu producción a la respuesta rival.








Ethiopian 20-Pop Archer Rush
Mantén una producción constante de unidades a distancia y golpea antes de que el rival se estabilice.




Fast Castle into Food & Gold Unique Unit
Construye una economía compacta para llegar rápido a Castillos y aprovechar su primer pico militar.






Fast Castle → Organ Guns
El Fast Castle all-in de Phosphoru: castillo defensivo, economía sacrificada y Cañones de órganos antes de que el rival pueda responder.


Fast Chickens Dark Age
Una apertura estructurada con decisiones claras para adaptarte al mapa y al plan enemigo.



Lithuanian Four Lakes Fast Castle
Establece pronto una economía marítima y convierte la ventaja pesquera en presión o en una subida de edad rápida.




Black Forest Fish Boom
Establece pronto una economía marítima y convierte la ventaja pesquera en presión o en una subida de edad rápida.








Georgians 17-pop Fast Scout Rush
Controla el mapa con unidades móviles y adapta después tu producción a la respuesta rival.



Japanese 20-pop MAA into Archers
Mantén una producción constante de unidades a distancia y golpea antes de que el rival se estabilice.




Fast Castle into Fire Lancers
Construye una economía compacta para llegar rápido a Castillos y aprovechar su primer pico militar.








Khmer Fast Castle: Knights & Scorpions
Construye una economía compacta para llegar rápido a Castillos y aprovechar su primer pico militar.



Khmer 18-pop Fast Scouts → Knights
Controla el mapa con unidades móviles y adapta después tu producción a la respuesta rival.




Korean Spear Skirm Rush
Mantén una producción constante de unidades a distancia y golpea antes de que el rival se estabilice.






Portuguese Monk Rush Strategy
Llega a Castillos con una economía precisa, controla las reliquias y marca el ritmo de la partida.



Romans 5 Man-at-Arms Rush
Usa presión terrestre temprana para alterar la economía enemiga y preparar tu transición.




Romans 20-pop FC Double Scorpions
Una apertura estructurada con decisiones claras para adaptarte al mapa y al plan enemigo.



Teuton Tower Rush
Presiona de inmediato la economía rival con torres y una posición agresiva.




Turk Fast Imperial
Cambia tempo militar temprano por una Edad Imperial muy rápida y un gran pico tecnológico.

