Manual de campaña

Build orders que puedes jugar de verdad

36 planes completos, desde los seis primeros aldeanos hasta la transición militar. Busca una apertura o civilización y sigue cada paso.

Población objetivo · 19

1-Range Archers

BritonsMayansEthiopiansTatarsVikings
Alta Edad Media
1

Send 6 villagers to sheep

Población 6
6
2

Send 3 villagers to wood

Población 9
3
3

Send 1 villager to boar

Población 10
7
4

Send 1 vil to make house then mill on berries

Población 11
8
5

[Recommended] Lure deer with your scout once you found all your sheep

6

Next 6 vils to hunt under TC (get the second boar during this time)

Población 17
14
7

Send 2 villagers to wood

Población 19
5
8

Research loom

9

Research Feudal Age (perfect landing time: 9:15)

Población 19
51400
Edad Feudal
10

Move 5 vils from under TC and make a lumber camp on a second woodline

Población 19
10900
11

Move 2 vils from under TC and send them to straggler trees

Población 19
12700
12

Move 1 vil from under TC and make a house >barracks >back to food

Población 19
12700
13

Move 2 vils from under TC and make a mining camp on the gold

Población 19
12520
14

Get Double-Bit Axe (we will skip Horse Collar for now)

15

Make a range and start producing archers asap

16

Send 2 villagers to gold

Población 21
4
17

Make a blacksmith and get Fletching when you can afford it

18

[Optional] Make 1-4 spears if you are scared of enemy scouts

19

Move 4 more vils from TC to berries (5 total on berries)

Población 21
12540
20

Start making farms as soon as you have the wood for it

21

Start walling with 2-3 vils using a mix of houses and palisades

Usa el orden como base económica, no como un guion que sustituye el scouting. Los recursos, la generación del mapa y la apertura rival deben cambiar la transición.