墓地

Graveyards.rms
依記錄檔測得 網站統計 根據遊戲數值計算

I. 起始資源

食物來源

2,840平均食物
  • 鵝可馴養動物800-1,05033 %
  • 大象主要獵物680-80026 %
  • 斑馬次要獵物42015 %
  • 莓果叢莓果75026 %
已分析記錄檔

黃金與石頭

黃金

主要金礦金礦金礦金礦金礦金礦金礦7
次要金礦金礦金礦金礦4

石頭

主要石礦石礦石礦石礦石礦5
次要石礦石礦石礦石礦4
已分析記錄檔

景觀變體(地貌)

可馴養動物

鵝山羊豬880 %
乳牛720 %

主要獵物

大象野豬2100 %

次要獵物

斑馬瞪羚鹿摩弗倫羊380 %
盤羊320 %

掠食者

獅子老虎科莫多巨蜥棕熊4-5100 %
已分析記錄檔

各遊戲人數的聖物數量

1v15
已分析記錄檔

食物能採多久

22.0 分鐘6 村13.2 分鐘10 村8.8 分鐘15 村6.6 分鐘20 村

起始的 2,840 食物,由這麼多村民同時採集(不含升級)能撐多久。

AoE Buddy 計算

木材

樹
~16,100 城鎮中心 20 格內的木材
可採樹木161
樹木(阿拉伯)157
第一片森林13 格
第二片森林14 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可採木材:TC 周圍 20 格內的樹木,以每棵 100 木材計算。量表把這個密度和第一片森林的距離拿來和阿拉伯(5/10)比較:森林遠一倍,分數就減半。

已分析記錄檔

捕魚

海濱魚群0-2
深海魚群0
鯨魚0

整張地圖上,從最少到最多的對戰(10 場中的 9 場)。

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掠食者

9 地圖上
獅子老虎科莫多巨蜥棕熊

開局時整張地圖上的狼和其他攻擊性動物。

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II. 地形

玩家間距離

77 格
墓地77
阿拉伯75
競技場89
黑森林79
游牧81
索島45

1v1 兩座 TC 之間的距離中位數:越近,進攻就來得越早。

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中立資源

黃金3-4 堆,10-14 座礦
石頭2-3 堆,6-10 座礦

位於雙方之間或遠離主基地、要去搶的資源堆;地圖上有 5 個聖物。

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相似地圖

依食物、木材、黃金、石頭數量與地圖類型找出最相近的地圖。數字是各地圖的 10 分量表(阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 是和本圖比較。

地圖資料卡

地貌與景觀

龍血樹 · 100 %
  • 樹木 : 龍血樹, 樺樹
  • 可馴養動物
  • 鵝50 %
  • 山羊50 %
  • 主要獵物
  • 大象100 %
  • 次要獵物
  • 斑馬50 %
  • 瞪羚50 %
  • 捕魚
  • 箱龜50 %
  • 掠食者
  • 獅子100 %
這種地貌的 2 場對戰中,各種動物出現在地圖上的比例。

5 場已分析對戰都是同一種景觀:以下是會出現的東西。

已分析記錄檔

III. 這張地圖上的對戰

熱門度變化

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %2.5 %0.0 %0.0 %0.0 %4月6月8月10月

這張地圖在天梯 1v1 中的占比,逐月變化。

天梯 1v1 對戰

這些變體是 AoE Buddy 從已分析的天梯對戰測得。地貌(地形、冬季或沙漠景觀)會在從記錄檔讀取後補上詳細資料。