墓地

依記錄檔測得 網站統計 根據遊戲數值計算
I. 起始資源
食物來源
已分析記錄檔黃金與石頭
黃金
主要





7






7次要


4



4石頭
主要



5




5次要


4



4景觀變體(地貌)
可馴養動物


880 %
720 %主要獵物

2100 %次要獵物



380 %
320 %掠食者



4-5100 %各遊戲人數的聖物數量
1v15
食物能採多久
起始的 2,840 食物,由這麼多村民同時採集(不含升級)能撐多久。
AoE Buddy 計算木材

~16,100 城鎮中心 20 格內的木材
可採木材:TC 周圍 20 格內的樹木,以每棵 100 木材計算。量表把這個密度和第一片森林的距離拿來和阿拉伯(5/10)比較:森林遠一倍,分數就減半。
已分析記錄檔捕魚
整張地圖上,從最少到最多的對戰(10 場中的 9 場)。
已分析記錄檔掠食者
9 地圖上




開局時整張地圖上的狼和其他攻擊性動物。
已分析記錄檔II. 地形
玩家間距離
77 格
1v1 兩座 TC 之間的距離中位數:越近,進攻就來得越早。
已分析記錄檔中立資源
位於雙方之間或遠離主基地、要去搶的資源堆;地圖上有 5 個聖物。
已分析記錄檔相似地圖
阿拉伯開放圖94 %
5=
5=
5▲
5=
阿拉伯沙漠開放圖87 %
5=
3▼
5▲
5=
黃金谷開放圖82 %
5=
3▼
2▼
4▼
索島開放圖80 %
4▼
5=
3▼
2▼
開道封閉圖76 %
5=
5=
5▲
5=
哈布風開放圖75 %
5=
1▼
5▲
5=依食物、木材、黃金、石頭數量與地圖類型找出最相近的地圖。數字是各地圖的 10 分量表(阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 是和本圖比較。
地圖資料卡地貌與景觀
龍血樹 · 100 %
樹木 : 龍血樹, 樺樹
可馴養動物
鵝50 %
山羊50 %
主要獵物
大象100 %
次要獵物
斑馬50 %
瞪羚50 %
捕魚
箱龜50 %
掠食者
獅子100 %
5 場已分析對戰都是同一種景觀:以下是會出現的東西。
已分析記錄檔III. 這張地圖上的對戰
熱門度變化
這張地圖在天梯 1v1 中的占比,逐月變化。
天梯 1v1 對戰這些變體是 AoE Buddy 從已分析的天梯對戰測得。地貌(地形、冬季或沙漠景觀)會在從記錄檔讀取後補上詳細資料。
