黃金谷

依記錄檔測得 網站統計 根據遊戲數值計算
I. 起始資源
食物來源
已分析記錄檔黃金與石頭
黃金
主要

3


3次要

3


3石頭
主要


4



4次要


4



4景觀變體(地貌)
可馴養動物


4-890 %
610 %主要獵物

2100 %次要獵物




3-4100 %掠食者





1-2100 %各遊戲人數的聖物數量
1v15
食物能採多久
起始的 2,610 食物,由這麼多村民同時採集(不含升級)能撐多久。
AoE Buddy 計算木材

~8,000 城鎮中心 20 格內的木材
可採木材:TC 周圍 20 格內的樹木,以每棵 100 木材計算。量表把這個密度和第一片森林的距離拿來和阿拉伯(5/10)比較:森林遠一倍,分數就減半。
已分析記錄檔掠食者
2 地圖上






開局時整張地圖上的狼和其他攻擊性動物。
已分析記錄檔II. 地形
玩家間距離
81 格
1v1 兩座 TC 之間的距離中位數:越近,進攻就來得越早。
已分析記錄檔中立資源
位於雙方之間或遠離主基地、要去搶的資源堆;地圖上有 5 個聖物。
已分析記錄檔相似地圖
阿拉伯沙漠開放圖81 %
5=
3=
5▲
5▲
索島開放圖81 %
4▼
5▲
3▲
2▼
哈布風開放圖78 %
5=
1▼
5▲
5▲
阿拉伯開放圖78 %
5=
5▲
5▲
5▲
林間空地開放圖77 %
6▲
6▲
1▼
2▼
藏身之處封閉圖69 %
5=
5▲
3▲
4=依食物、木材、黃金、石頭數量與地圖類型找出最相近的地圖。數字是各地圖的 10 分量表(阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 是和本圖比較。
地圖資料卡地貌與景觀
- 棕櫚樹52 %
- 橡樹22 %
- 松樹13 %
- 積雪松樹13 %
依 25 場已分析對戰中最常見的樹種辨識景觀。滑鼠移到地貌上,可以看會出現哪些東西。
已分析記錄檔III. 這張地圖上的對戰
對戰時長
目前改版中,這張地圖天梯 1v1 對戰的時長分布,以遊戲分鐘(遊戲內時鐘)計算。
天梯 1v1 對戰熱門度變化
這張地圖在天梯 1v1 中的占比,逐月變化。
天梯 1v1 對戰各分數區間的地圖
這張地圖在各分數區間對戰中的占比。
天梯 1v1 對戰IV. 文明與策略
文明 pick率與勝率
地圖上的各文明:往右是對戰占比,往上是勝率。
天梯 1v1 對戰在這張圖特別強
這張地圖與所有地圖的勝率差,單位為百分點(至少 200 場)。
天梯 1v1 對戰一面倒的對戰
這張地圖最常用的文明之間,最一面倒的對戰(至少 100 場)。
天梯 1v1 對戰各改版變化
法蘭克人蒙古人
最近幾次改版中,最常用的四個文明在這張地圖上的勝率。
天梯 1v1 對戰這些變體是 AoE Buddy 從已分析的天梯對戰測得。地貌(地形、冬季或沙漠景觀)會在從記錄檔讀取後補上詳細資料。
