Golden Pit

goldenpit.rms2
aus Replays gemessen Website-Statistiken aus Spielwerten berechnet

I. Startressourcen

Nahrung nach Quelle

2.610Nahrung im Durchschnitt
  • SchafNutztiere400-90025 %
  • WildschweinHauptjagd680-76028 %
  • HirschZweitjagd420-56019 %
  • BeerenstrauchBeeren75029 %
Analysierte Replays

Gold und Stein

Gold

HauptGoldmineGoldmineGoldmine3
NebenGoldmineGoldmineGoldmine3

Stein

HauptSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine4
NebenSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine4
Analysierte Replays

Geländevarianten (Biome)

Nutztiere

SchafZiegeLama4-890 %
Kuh610 %

Hauptjagd

WildschweinElch2100 %

Zweitjagd

HirschGazelleStraußSteinbockMufflon3-4100 %

Raubtiere

WolfBraunbärSchlangeLöweArabischer WolfArktischer Wolf1-2100 %
Analysierte Replays

Reliquien nach Spielgröße

1v15
Analysierte Replays

Wie lange die Nahrung reicht

20,1 Min.6 Dorfb.12,0 Min.10 Dorfb.8,0 Min.15 Dorfb.6,0 Min.20 Dorfb.

Die 2.610 Startnahrung, ohne Verbesserungen gleichzeitig von so vielen Dorfbewohnern gesammelt.

AoE-Buddy-Berechnung

Holz

Baum
~8.000 Holz weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt
Bäume in Reichweite80
Bäume, Arabia157
1. Wald16 Felder
2. Wald17 Felder
1. Wald, Arabia12 Felder

Holz in Reichweite: Bäume weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt, mit 100 Holz pro Baum. Die Anzeige berücksichtigt diese Dichte und die Entfernung zum ersten Wald im Vergleich zu Arabia (5 von 10): Ein doppelt so weit entfernter Wald halbiert die Wertung.

Analysierte Replays

Raubtiere

2 auf der Karte
WolfBraunbärSchlangeLöweArabischer WolfArktischer Wolf

Wölfe und andere aggressive Tiere auf der ganzen Karte zu Spielbeginn.

Analysierte Replays

II. Das Gelände

Abstand zwischen Spielern

81 Felder
Golden Pit81
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Mittlerer Abstand zwischen den beiden Dorfzentren im 1v1: Je kürzer er ist, desto früher treffen Angriffe ein.

Analysierte Replays

Neutrale Ressourcen

Gold6-9 Ansammlungen, 60-90 Minen
Stein3-5 Ansammlungen, 18-30 Minen

Ansammlungen zwischen Spielern oder weit von den Basen entfernt, um die man kämpft; 5 Reliquien auf der Karte.

Analysierte Replays

Ähnliche Karten

Ähnlichste Karten nach Nahrung, Holz, Gold und Stein sowie Kartentyp. Die Zahlen sind die Wertungen jeder Karte auf einer Skala von 10 (Arabia = 5); ▲ und ▼ vergleichen mit dieser Karte.

Kartenprofile

Biome und Dekor

52 %Palmen
  • Palmen52 %
  • Eichen22 %
  • Kiefern13 %
  • Schneekiefern13 %

Dekor über die häufigste Baumart in 25 analysierten Spielen erkannt. Fahre über ein Biom, um zu sehen, was dort erscheint.

Analysierte Replays

III. Spiele auf dieser Karte

Spieldauer

13 %<109 %10-2015 %20-3020 %30-4021 %40-5013 %50-6010 %60+

Anteil der 1v1-Ranglistenspiele auf der Karte nach Dauer in Spielminuten (der Spieluhr), aktueller Patch.

1v1-Ranglistenspiele

Beliebtheit im Zeitverlauf

0.7 %2.9 %0.0 %0.0 %3.0 %3.8 %0.0 %0.0 %AprJunAugOkt

Anteil der Karte an 1v1-Ranglistenspielen, Monat für Monat.

1v1-Ranglistenspiele

Die Karte nach Niveau

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16001 %1600+

Anteil der Karte an den Spielen jeder Elo-Spanne.

1v1-Ranglistenspiele

IV. Völker und Strategien

Beliebtheit und Siegrate der Völker

50 %Anteil der Spiele →Armenier : 57.7 %, 1.3 %ArmenierÄthiopier : 55.5 %, 2.2 %ÄthiopierFranken : 54.3 %, 5.8 %FrankenMuisca : 54.3 %, 0.4 %Ungarn : 54.3 %, 3.2 %UngarnKitan : 53.7 %, 0.7 %Litauer : 53.3 %, 1.9 %Kumanen : 53.1 %, 1.8 %Mongolen : 53.1 %, 5.3 %MongolenBulgaren : 53.0 %, 2.0 %Japaner : 52.9 %, 2.5 %Mapuche : 52.6 %, 0.4 %Azteken : 52.4 %, 1.8 %Birmanen : 52.1 %, 0.6 %Hindustani : 52.0 %, 1.6 %Georgier : 52.0 %, 0.7 %Tupi : 51.9 %, 0.4 %Römer : 51.8 %, 1.5 %Perser : 51.8 %, 2.7 %Inka : 51.5 %, 1.1 %Goten : 50.9 %, 1.6 %Malier : 50.9 %, 1.4 %Slawen : 50.8 %, 1.0 %Sizilianer : 50.4 %, 2.2 %Chinesen : 50.4 %, 1.4 %Hunnen : 50.3 %, 1.9 %Jurchen : 50.0 %, 0.4 %Wei : 50.0 %, 0.9 %Sachsen : 49.9 %, 3.4 %SachsenWaräger : 49.6 %, 5.1 %WarägerTeutonen : 49.4 %, 2.7 %Maya : 49.1 %, 1.5 %Sarazenen : 48.6 %, 1.2 %Spanier : 48.5 %, 3.1 %Briten : 48.5 %, 2.9 %Draviden : 48.3 %, 0.7 %Tataren : 48.2 %, 1.2 %Khmer : 48.1 %, 2.3 %Shu : 47.8 %, 0.4 %Kelten : 47.7 %, 1.3 %Wikinger : 47.6 %, 1.8 %Türken : 47.4 %, 2.5 %Vietnamesen : 47.3 %, 2.4 %Dänen : 47.1 %, 3.3 %DänenGurjara : 46.7 %, 0.7 %Burgunder : 46.1 %, 1.9 %Malaien : 46.0 %, 0.9 %Portugiesen : 45.5 %, 1.3 %Koreaner : 45.2 %, 1.3 %Byzantiner : 44.9 %, 2.6 %Wu : 44.9 %, 0.4 %Italiener : 44.9 %, 1.4 %Bengalen : 44.3 %, 0.9 %Polen : 44.0 %, 1.6 %Berber : 43.6 %, 0.9 %Böhmen : 43.4 %, 1.8 %

Jedes Volk nach seinem Spielanteil (rechts) und seiner Siegrate (oben) auf der Karte.

1v1-Ranglistenspiele

Hier stärker als anderswo

InkaInka+5.1
ArmenierArmenier+4.7
ÄthiopierÄthiopier+4.7
AztekenAzteken+4.2
MalaienMalaien-5.9
ItalienerItaliener-6.1
BöhmenBöhmen-6.3

Unterschied zwischen Siegrate auf dieser Karte und auf allen Karten in Punkten (mindestens 200 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Unausgeglichene Matchups

MongolengegenPortugiesen67.7 %
UngarngegenTürken65.7 %
MongolengegenBöhmen65.2 %
UngarngegenBöhmen65.0 %
FrankengegenChinesen61.9 %
FrankengegenPortugiesen60.3 %

Die unausgeglichensten Matchups unter den meistgespielten Völkern auf der Karte (mindestens 100 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Entwicklung nach Patch

50 %
FrankenMongolen

Siegrate auf der Karte der vier meistgespielten Völker über die letzten Patches.

1v1-Ranglistenspiele

Varianten, gemessen anhand der von AoE Buddy analysierten Ranglistenspiele. Biome wie Gelände sowie Winter- oder Wüstendekor werden detailliert, sobald sie aus den Replays ausgelesen werden.