阿拉伯沙漠

乾旱、殘酷且無情的戰場。一望無際的荒野僅有少數森林與稀缺資源,幾乎沒有掩蔽物能躲避敵軍的突襲。
依記錄檔測得 網站統計 根據遊戲數值計算
I. 起始資源
食物來源
已分析記錄檔黃金與石頭
黃金
主要





7






7次要


4



4次要


4



4石頭
主要



5




5次要


4



4景觀變體(地貌)
可馴養動物






879 %
721 %主要獵物





2100 %次要獵物







2-478 %

6-818 %
2-45 %掠食者







1-3100 %各遊戲人數的聖物數量
1v15
食物能採多久
起始的 2,820 食物,由這麼多村民同時採集(不含升級)能撐多久。
AoE Buddy 計算木材

~7,100 城鎮中心 20 格內的木材
可採木材:TC 周圍 20 格內的樹木,以每棵 100 木材計算。量表把這個密度和第一片森林的距離拿來和阿拉伯(5/10)比較:森林遠一倍,分數就減半。
已分析記錄檔掠食者
3-4 地圖上








開局時整張地圖上的狼和其他攻擊性動物。
已分析記錄檔II. 地形
玩家間距離
68 格
1v1 兩座 TC 之間的距離中位數:越近,進攻就來得越早。
已分析記錄檔中立資源
位於雙方之間或遠離主基地、要去搶的資源堆;地圖上有 5 個聖物。
已分析記錄檔相似地圖
哈布風開放圖88 %
5=
1▼
5=
5=
阿拉伯開放圖88 %
5=
5▲
5=
5=
黃金谷開放圖81 %
5=
3=
2▼
4▼
索島開放圖75 %
4▼
5▲
3▼
2▼
開道封閉圖70 %
5=
5▲
5=
5=
要塞封閉圖69 %
4▼
5▲
5=
5=依食物、木材、黃金、石頭數量與地圖類型找出最相近的地圖。數字是各地圖的 10 分量表(阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 是和本圖比較。
地圖資料卡地貌與景觀
- 義大利松16 %
- 松樹13 %
- 竹子11 %
- 叢林10 %
- 秋季橡樹9 %
- 橡樹9 %
- 枯樹9 %
- 棕櫚樹9 %
- 樺樹8 %
- 龍血樹7 %
依 491 場已分析對戰中最常見的樹種辨識景觀。滑鼠移到地貌上,可以看會出現哪些東西。
已分析記錄檔III. 這張地圖上的對戰
對戰時長
目前改版中,這張地圖天梯 1v1 對戰的時長分布,以遊戲分鐘(遊戲內時鐘)計算。
天梯 1v1 對戰熱門度變化
這張地圖在天梯 1v1 中的占比,逐月變化。
天梯 1v1 對戰各分數區間的地圖
這張地圖在各分數區間對戰中的占比。
天梯 1v1 對戰IV. 文明與策略
文明 pick率與勝率
地圖上的各文明:往右是對戰占比,往上是勝率。
天梯 1v1 對戰在這張圖特別強
這張地圖與所有地圖的勝率差,單位為百分點(至少 200 場)。
天梯 1v1 對戰一面倒的對戰
這張地圖最常用的文明之間,最一面倒的對戰(至少 100 場)。
天梯 1v1 對戰這些變體是 AoE Buddy 從已分析的天梯對戰測得。地貌(地形、冬季或沙漠景觀)會在從記錄檔讀取後補上詳細資料。
