阿拉伯沙漠

Arabian Desert.rms
一个极其干旱、残酷无情的战场。一望无际的沙海之中,只零星分布着几片森林,资源稀缺,几乎无处可以躲避敌人的侵袭。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,820平均食物
  • 鹅家畜800-1,05033 %
  • 野猪主要猎物600-80025 %
  • 鹿次要猎物280-60016 %
  • 果树丛浆果75027 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

鹅猪绵羊山羊水豚羊驼火鸡879 %
奶牛水牛721 %

主要猎物

野猪貘驼鹿犀牛野象爪哇野猪2100 %

次要猎物

鹿美洲鸵鸟盘羊原驼羱羊瞪羚斑马鸵鸟2-478 %
野鸡野兔雉鸡6-818 %
盘羊2-45 %

掠食动物

美洲豹狼蛇黑豹黑熊阿拉伯狼狮子棕熊1-3100 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
已分析录像

食物能采多久

21.9 分钟6 个农民13.1 分钟10 个农民8.8 分钟15 个农民6.6 分钟20 个农民

起始的 2,820 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~7,100 城镇中心 20 格内的木材
可采树木71
树木(阿拉伯)157
第一片森林15 格
第二片森林17 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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掠食动物

3-4 地图上
美洲豹狼蛇黑豹黑熊阿拉伯狼狮子棕熊

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

68 格
阿拉伯沙漠68
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金4-6 堆,12-20 块矿
石料2-3 堆,6-10 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

16 %意大利松
  • 意大利松16 %
  • 松树13 %
  • 竹子11 %
  • 丛林10 %
  • 秋季橡树9 %
  • 橡树9 %
  • 枯树9 %
  • 棕榈树9 %
  • 桦树8 %
  • 龙血树7 %

根据 491 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

8 %<1011 %10-2019 %20-3021 %30-4020 %40-5012 %50-609 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %3.2 %11.5 %11.5 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

8 %<10009 %1000-120012 %1200-140015 %1400-160025 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →罗马 : 55.4 %, 1.6 %罗马保加利亚 : 54.8 %, 2.1 %保加利亚蒙古 : 54.0 %, 5.7 %蒙古蜀 : 53.9 %, 0.6 %维京 : 53.7 %, 1.8 %马扎尔 : 52.9 %, 4.6 %马扎尔契丹 : 52.8 %, 1.0 %匈奴 : 52.5 %, 2.7 %埃塞俄比亚 : 52.5 %, 2.2 %马里 : 52.2 %, 1.4 %法兰克 : 52.0 %, 4.3 %法兰克凯尔特 : 51.9 %, 1.8 %日本 : 51.9 %, 3.0 %日本亚美尼亚 : 51.8 %, 1.4 %波斯 : 51.6 %, 2.8 %马来 : 51.2 %, 1.1 %阿兹特克 : 50.8 %, 1.4 %玛雅 : 50.7 %, 1.8 %西西里 : 50.5 %, 2.1 %马普切 : 50.2 %, 0.7 %柏柏尔 : 50.1 %, 1.4 %穆伊斯卡 : 50.0 %, 0.6 %达罗毗荼 : 49.8 %, 1.0 %瞿折罗 : 49.8 %, 1.0 %高棉 : 49.7 %, 2.9 %高棉印度斯坦 : 49.6 %, 1.7 %丹麦人 : 49.6 %, 2.2 %格鲁吉亚 : 49.5 %, 0.8 %撒克逊人 : 49.3 %, 2.4 %吴 : 49.2 %, 0.7 %意大利 : 49.2 %, 1.3 %哥特 : 49.0 %, 1.8 %鞑靼 : 48.9 %, 1.4 %立陶宛 : 48.7 %, 1.9 %中国 : 48.6 %, 1.9 %越南 : 48.6 %, 2.7 %女真 : 48.6 %, 0.8 %孟加拉 : 48.6 %, 0.9 %条顿 : 48.6 %, 1.9 %瓦兰吉人 : 48.3 %, 4.2 %瓦兰吉人勃艮第 : 48.0 %, 1.8 %缅甸 : 47.5 %, 1.0 %印加 : 47.4 %, 1.4 %图皮 : 47.3 %, 0.8 %拜占庭 : 47.1 %, 2.1 %西班牙 : 46.9 %, 2.2 %斯拉夫 : 46.8 %, 1.2 %不列颠 : 46.7 %, 2.0 %库曼 : 46.7 %, 1.5 %高丽 : 46.5 %, 1.3 %葡萄牙 : 46.5 %, 1.4 %波兰 : 46.3 %, 1.5 %魏 : 45.2 %, 0.9 %萨拉森 : 44.6 %, 1.3 %波希米亚 : 44.3 %, 1.2 %土耳其 : 44.2 %, 1.3 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

蜀蜀+4.8
瞿折罗瞿折罗+4.2
契丹契丹+2.7
阿兹特克阿兹特克+2.6
魏魏-3.5
波希米亚波希米亚-5.4
土耳其土耳其-7.4

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

法兰克对阵波希米亚65.1 %
法兰克对阵波兰64.2 %
马扎尔对阵印加63.0 %
马扎尔对阵库曼62.2 %
蒙古对阵土耳其62.1 %
日本对阵拜占庭60.5 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。