堡垒

Fortress.rms
一座带城门的围墙城市,需要的建筑一应俱全,让你迅速拉起部队。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,330平均食物
  • 野猪主要猎物600-80030 %
  • 果树丛浆果75032 %
  • 农田农田87538 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

主要猎物

野猪驼鹿犀牛爪哇野猪2100 %

掠食动物

棕熊狮子北极狼黑熊北极熊老虎狼鳄鱼1100 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
已分析录像

食物能采多久

18.8 分钟6 个农民11.3 分钟10 个农民7.5 分钟15 个农民5.6 分钟20 个农民

起始的 2,330 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~14,700 城镇中心 20 格内的木材
可采树木147
树木(阿拉伯)157
第一片森林12 格
第二片森林13 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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掠食动物

2 地图上
棕熊狮子北极狼黑熊北极熊老虎狼鳄鱼

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

102 格
堡垒102
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金2 堆,6 块矿
石料2 堆,4 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

28 %橡树
  • 橡树28 %
  • 积雪松树24 %
  • 棕榈树16 %
  • 松树10 %
  • 龙血树8 %
  • 热带雨林8 %
  • 竹子6 %

根据 52 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

12 %<103 %10-209 %20-3020 %30-4023 %40-5014 %50-6018 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.0 %0.0 %1.2 %1.2 %2.2 %0.1 %2.7 %2.7 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →土耳其 : 58.8 %, 5.1 %土耳其印度斯坦 : 57.9 %, 1.8 %印度斯坦意大利 : 57.0 %, 2.0 %意大利高棉 : 56.6 %, 3.9 %高棉马普切 : 55.3 %, 0.4 %马扎尔 : 54.6 %, 2.3 %凯尔特 : 53.6 %, 1.8 %孟加拉 : 53.4 %, 1.0 %魏 : 53.3 %, 1.0 %越南 : 52.9 %, 2.1 %西班牙 : 52.8 %, 4.2 %西班牙女真 : 52.5 %, 0.7 %波希米亚 : 52.5 %, 3.4 %日本 : 52.1 %, 2.5 %萨拉森 : 51.8 %, 1.2 %勃艮第 : 51.7 %, 3.6 %勃艮第格鲁吉亚 : 51.4 %, 0.5 %马来 : 51.1 %, 1.2 %库曼 : 51.1 %, 2.3 %斯拉夫 : 51.1 %, 1.3 %马里 : 50.9 %, 1.2 %撒克逊人 : 50.9 %, 2.2 %罗马 : 50.8 %, 1.3 %波斯 : 50.5 %, 3.1 %蒙古 : 50.5 %, 4.2 %蒙古柏柏尔 : 50.2 %, 1.2 %达罗毗荼 : 50.0 %, 0.8 %葡萄牙 : 50.0 %, 3.0 %阿兹特克 : 49.5 %, 1.1 %亚美尼亚 : 49.3 %, 0.8 %立陶宛 : 48.7 %, 1.7 %条顿 : 47.6 %, 3.1 %拜占庭 : 47.6 %, 2.5 %法兰克 : 47.4 %, 4.1 %法兰克哥特 : 47.3 %, 2.1 %中国 : 47.0 %, 1.5 %不列颠 : 46.9 %, 3.2 %瓦兰吉人 : 46.9 %, 2.2 %埃塞俄比亚 : 46.1 %, 1.4 %鞑靼 : 46.0 %, 0.7 %玛雅 : 45.1 %, 1.0 %穆伊斯卡 : 45.1 %, 0.4 %丹麦人 : 45.0 %, 2.5 %保加利亚 : 44.6 %, 1.3 %高丽 : 44.5 %, 1.0 %匈奴 : 44.1 %, 1.7 %图皮 : 44.1 %, 0.4 %波兰 : 42.8 %, 1.7 %维京 : 42.5 %, 1.4 %契丹 : 42.4 %, 0.5 %吴 : 42.0 %, 0.6 %印加 : 41.5 %, 0.9 %西西里 : 40.6 %, 1.1 %缅甸 : 39.8 %, 0.7 %瞿折罗 : 36.5 %, 0.8 %蜀 : 33.9 %, 0.3 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

土耳其土耳其+7.2
印度斯坦印度斯坦+6.5
高棉高棉+6.0
意大利意大利+5.9
维京维京-9.0
瞿折罗瞿折罗-9.1
西西里西西里-10.8

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

高棉对阵拜占庭67.7 %
蒙古对阵意大利32.4 %
土耳其对阵印度斯坦65.5 %
土耳其对阵拜占庭65.5 %
蒙古对阵条顿63.0 %
法兰克对阵印度斯坦37.6 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
土耳其蒙古西班牙法兰克

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。