Fortress

Fortress.rms
A walled city with gates and all the buildings you need to build up your forces quickly.
Offizielle Spielbeschreibung
aus Replays gemessen Website-Statistiken aus Spielwerten berechnet

I. Startressourcen

Nahrung nach Quelle

2.330Nahrung im Durchschnitt
  • WildschweinHauptjagd600-80030 %
  • BeerenstrauchBeeren75032 %
  • FeldFelder87538 %
Analysierte Replays

Gold und Stein

Gold

HauptGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine7
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine4
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine4

Stein

HauptSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine5
NebenSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine4
Analysierte Replays

Geländevarianten (Biome)

Hauptjagd

WildschweinElchNashornPekari2100 %

Raubtiere

BraunbärLöweArktischer WolfSchwarzbärEisbärTigerWolfKrokodil1100 %
Analysierte Replays

Reliquien nach Spielgröße

1v15
Analysierte Replays

Wie lange die Nahrung reicht

18,8 Min.6 Dorfb.11,3 Min.10 Dorfb.7,5 Min.15 Dorfb.5,6 Min.20 Dorfb.

Die 2.330 Startnahrung, ohne Verbesserungen gleichzeitig von so vielen Dorfbewohnern gesammelt.

AoE-Buddy-Berechnung

Holz

Baum
~14.700 Holz weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt
Bäume in Reichweite147
Bäume, Arabia157
1. Wald12 Felder
2. Wald13 Felder
1. Wald, Arabia12 Felder

Holz in Reichweite: Bäume weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt, mit 100 Holz pro Baum. Die Anzeige berücksichtigt diese Dichte und die Entfernung zum ersten Wald im Vergleich zu Arabia (5 von 10): Ein doppelt so weit entfernter Wald halbiert die Wertung.

Analysierte Replays

Raubtiere

2 auf der Karte
BraunbärLöweArktischer WolfSchwarzbärEisbärTigerWolfKrokodil

Wölfe und andere aggressive Tiere auf der ganzen Karte zu Spielbeginn.

Analysierte Replays

II. Das Gelände

Abstand zwischen Spielern

102 Felder
Fortress102
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Mittlerer Abstand zwischen den beiden Dorfzentren im 1v1: Je kürzer er ist, desto früher treffen Angriffe ein.

Analysierte Replays

Neutrale Ressourcen

Gold2 Ansammlungen, 6 Minen
Stein2 Ansammlungen, 4 Minen

Ansammlungen zwischen Spielern oder weit von den Basen entfernt, um die man kämpft; 5 Reliquien auf der Karte.

Analysierte Replays

Ähnliche Karten

Ähnlichste Karten nach Nahrung, Holz, Gold und Stein sowie Kartentyp. Die Zahlen sind die Wertungen jeder Karte auf einer Skala von 10 (Arabia = 5); ▲ und ▼ vergleichen mit dieser Karte.

Kartenprofile

Biome und Dekor

28 %Eichen
  • Eichen28 %
  • Schneekiefern24 %
  • Palmen16 %
  • Kiefern10 %
  • Drachenbäume8 %
  • Regenwald8 %
  • Bambus6 %

Dekor über die häufigste Baumart in 52 analysierten Spielen erkannt. Fahre über ein Biom, um zu sehen, was dort erscheint.

Analysierte Replays

III. Spiele auf dieser Karte

Spieldauer

12 %<103 %10-209 %20-3020 %30-4023 %40-5014 %50-6018 %60+

Anteil der 1v1-Ranglistenspiele auf der Karte nach Dauer in Spielminuten (der Spieluhr), aktueller Patch.

1v1-Ranglistenspiele

Beliebtheit im Zeitverlauf

0.0 %0.0 %1.2 %1.2 %2.2 %0.1 %2.9 %2.9 %AprJunAugOkt

Anteil der Karte an 1v1-Ranglistenspielen, Monat für Monat.

1v1-Ranglistenspiele

Die Karte nach Niveau

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

Anteil der Karte an den Spielen jeder Elo-Spanne.

1v1-Ranglistenspiele

IV. Völker und Strategien

Beliebtheit und Siegrate der Völker

50 %Anteil der Spiele →Türken : 58.8 %, 5.1 %TürkenHindustani : 57.9 %, 1.8 %HindustaniItaliener : 57.0 %, 2.0 %ItalienerKhmer : 56.6 %, 3.9 %KhmerMapuche : 55.3 %, 0.4 %Ungarn : 54.6 %, 2.3 %Kelten : 53.6 %, 1.8 %Bengalen : 53.4 %, 1.0 %Wei : 53.3 %, 1.0 %Vietnamesen : 52.9 %, 2.1 %Spanier : 52.8 %, 4.2 %SpanierJurchen : 52.5 %, 0.7 %Böhmen : 52.5 %, 3.4 %Japaner : 52.1 %, 2.5 %Sarazenen : 51.8 %, 1.2 %Burgunder : 51.7 %, 3.6 %BurgunderGeorgier : 51.4 %, 0.5 %Malaien : 51.1 %, 1.2 %Slawen : 51.1 %, 1.3 %Kumanen : 51.1 %, 2.3 %Sachsen : 50.9 %, 2.2 %Malier : 50.9 %, 1.2 %Römer : 50.8 %, 1.3 %Mongolen : 50.5 %, 4.2 %MongolenPerser : 50.5 %, 3.1 %Berber : 50.2 %, 1.2 %Draviden : 50.0 %, 0.8 %Portugiesen : 50.0 %, 3.0 %Azteken : 49.5 %, 1.1 %Armenier : 49.3 %, 0.8 %Litauer : 48.7 %, 1.7 %Byzantiner : 47.6 %, 2.5 %Teutonen : 47.6 %, 3.1 %Franken : 47.4 %, 4.1 %FrankenGoten : 47.3 %, 2.1 %Chinesen : 47.0 %, 1.5 %Briten : 46.9 %, 3.2 %Waräger : 46.9 %, 2.2 %Äthiopier : 46.1 %, 1.4 %Tataren : 46.0 %, 0.7 %Muisca : 45.1 %, 0.4 %Maya : 45.1 %, 1.0 %Dänen : 45.0 %, 2.5 %Bulgaren : 44.6 %, 1.3 %Koreaner : 44.5 %, 1.0 %Hunnen : 44.1 %, 1.7 %Tupi : 44.1 %, 0.4 %Polen : 42.8 %, 1.7 %Wikinger : 42.5 %, 1.4 %Kitan : 42.4 %, 0.5 %Wu : 42.0 %, 0.6 %Inka : 41.5 %, 0.9 %Sizilianer : 40.6 %, 1.1 %Birmanen : 39.8 %, 0.7 %Gurjara : 36.5 %, 0.8 %Shu : 33.9 %, 0.3 %

Jedes Volk nach seinem Spielanteil (rechts) und seiner Siegrate (oben) auf der Karte.

1v1-Ranglistenspiele

Hier stärker als anderswo

TürkenTürken+7.1
HindustaniHindustani+6.3
ItalienerItaliener+6.0
KhmerKhmer+5.9
WikingerWikinger-8.9
GurjaraGurjara-9.2
SizilianerSizilianer-10.7

Unterschied zwischen Siegrate auf dieser Karte und auf allen Karten in Punkten (mindestens 200 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Unausgeglichene Matchups

KhmergegenByzantiner67.7 %
MongolengegenItaliener32.4 %
TürkengegenHindustani65.5 %
TürkengegenByzantiner65.5 %
MongolengegenTeutonen63.0 %
FrankengegenHindustani37.6 %

Die unausgeglichensten Matchups unter den meistgespielten Völkern auf der Karte (mindestens 100 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Entwicklung nach Patch

50 %
TürkenMongolenSpanierFranken

Siegrate auf der Karte der vier meistgespielten Völker über die letzten Patches.

1v1-Ranglistenspiele

Varianten, gemessen anhand der von AoE Buddy analysierten Ranglistenspiele. Biome wie Gelände sowie Winter- oder Wüstendekor werden detailliert, sobald sie aus den Replays ausgelesen werden.