Qs Arena

I. Startressourcen
Nahrung nach Quelle
Analysierte ReplaysGold und Stein
Gold






7


4


4Stein




5Geländevarianten (Biome)
Nutztiere






673 %
527 %Hauptjagd


2100 %Zweitjagd

6-853 %


347 %Raubtiere







2-4100 %Reliquien nach Spielgröße
Wie lange die Nahrung reicht
Die 2.640 Startnahrung, ohne Verbesserungen gleichzeitig von so vielen Dorfbewohnern gesammelt.
AoE-Buddy-BerechnungHolz

Holz in Reichweite: Bäume weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt, mit 100 Holz pro Baum. Die Anzeige berücksichtigt diese Dichte und die Entfernung zum ersten Wald im Vergleich zu Arabia (5 von 10): Ein doppelt so weit entfernter Wald halbiert die Wertung.
Analysierte ReplaysRaubtiere








Wölfe und andere aggressive Tiere auf der ganzen Karte zu Spielbeginn.
Analysierte ReplaysII. Das Gelände
Abstand zwischen Spielern
Mittlerer Abstand zwischen den beiden Dorfzentren im 1v1: Je kürzer er ist, desto früher treffen Angriffe ein.
Analysierte ReplaysNeutrale Ressourcen
Ansammlungen zwischen Spielern oder weit von den Basen entfernt, um die man kämpft; 5 Reliquien auf der Karte.
Analysierte ReplaysÄhnliche Karten
MichiGeschlossene Karte88 %
5=
5=
5=
5▲
FortressGeschlossene Karte87 %
4▼
5=
5=
5▲
HideoutGeschlossene Karte87 %
5=
5=
3▼
4▲
ArenaGeschlossene Karte87 %
6▲
5=
5=
5▲
ArabiaOffene Karte70 %
5=
5=
5=
5▲
SocotraOffene Karte67 %
4▼
5=
3▼
2▼Ähnlichste Karten nach Nahrung, Holz, Gold und Stein sowie Kartentyp. Die Zahlen sind die Wertungen jeder Karte auf einer Skala von 10 (Arabia = 5); ▲ und ▼ vergleichen mit dieser Karte.
KartenprofileBiome und Dekor
- Bambus35 %
- Schneeeichen18 %
- Kiefern18 %
- Regenwald18 %
- Eichen12 %
Dekor über die häufigste Baumart in 20 analysierten Spielen erkannt. Fahre über ein Biom, um zu sehen, was dort erscheint.
Analysierte ReplaysIII. Spiele auf dieser Karte
Beliebtheit im Zeitverlauf
Anteil der Karte an 1v1-Ranglistenspielen, Monat für Monat.
1v1-RanglistenspieleVarianten, gemessen anhand der von AoE Buddy analysierten Ranglistenspiele. Biome wie Gelände sowie Winter- oder Wüstendekor werden detailliert, sobald sie aus den Replays ausgelesen werden.
