Arena

Arena.rms
The walls around your forest clearing are your only protection from the carnage in the middle.
Offizielle Spielbeschreibung
aus Replays gemessen Website-Statistiken aus Spielwerten berechnet

I. Startressourcen

Nahrung nach Quelle

3.260Nahrung im Durchschnitt
  • SchafNutztiere800-1.05028 %
  • WildschweinHauptjagd600-80021 %
  • HirschZweitjagd420-60016 %
  • BeerenstrauchBeeren750-1.50035 %
Analysierte Replays

Gold und Stein

Gold

HauptGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine7
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine4
NebenGoldmineGoldmineGoldmineGoldmine4

Stein

HauptSteinmineSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine5
NebenSteinmineSteinmineSteinmineSteinmine4
Analysierte Replays

Geländevarianten (Biome)

Nutztiere

SchafGansZiegeSchweinTruthahnLamaCapybara871 %
KuhWasserbüffel729 %

Hauptjagd

WildschweinTapirPekariElchNashornElefant295 %

Zweitjagd

HirschNanduGuanakoSteinbockMufflonGazelleStraußZebra3-476 %
WildhuhnHase6-814 %
Argali3-46 %

Raubtiere

WolfArktischer WolfArabischer WolfJaguarLöweTigerSchwarzer PantherSchneeleopard2-4100 %
Analysierte Replays

Reliquien nach Spielgröße

1v15
2v27
3v38
4v49
Analysierte Replays

Wie lange die Nahrung reicht

25,7 Min.6 Dorfb.15,4 Min.10 Dorfb.10,3 Min.15 Dorfb.7,7 Min.20 Dorfb.

Die 3.260 Startnahrung, ohne Verbesserungen gleichzeitig von so vielen Dorfbewohnern gesammelt.

AoE-Buddy-Berechnung

Holz

Baum
~16.400 Holz weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt
Bäume in Reichweite164
Bäume, Arabia157
1. Wald12 Felder
2. Wald14 Felder
1. Wald, Arabia12 Felder

Holz in Reichweite: Bäume weniger als 20 Felder vom Dorfzentrum entfernt, mit 100 Holz pro Baum. Die Anzeige berücksichtigt diese Dichte und die Entfernung zum ersten Wald im Vergleich zu Arabia (5 von 10): Ein doppelt so weit entfernter Wald halbiert die Wertung.

Analysierte Replays

Raubtiere

6 auf der Karte
WolfArktischer WolfArabischer WolfJaguarLöweTigerSchwarzer PantherSchneeleopard

Wölfe und andere aggressive Tiere auf der ganzen Karte zu Spielbeginn.

Analysierte Replays

II. Das Gelände

Abstand zwischen Spielern

89 Felder
Arena89
Arabia75
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Mittlerer Abstand zwischen den beiden Dorfzentren im 1v1: Je kürzer er ist, desto früher treffen Angriffe ein.

Analysierte Replays

Neutrale Ressourcen

Gold2-4 Ansammlungen, 6-14 Minen
Stein2-4 Ansammlungen, 6-14 Minen

Ansammlungen zwischen Spielern oder weit von den Basen entfernt, um die man kämpft; 5 Reliquien auf der Karte.

Analysierte Replays

Ähnliche Karten

Ähnlichste Karten nach Nahrung, Holz, Gold und Stein sowie Kartentyp. Die Zahlen sind die Wertungen jeder Karte auf einer Skala von 10 (Arabia = 5); ▲ und ▼ vergleichen mit dieser Karte.

Kartenprofile

Biome und Dekor

21 %Kiefern
  • Kiefern21 %
  • Bambus19 %
  • Regenwald11 %
  • Tote Bäume11 %
  • Palmen11 %
  • Schneeeichen10 %
  • Drachenbäume8 %
  • Eichen8 %

Dekor über die häufigste Baumart in 269 analysierten Spielen erkannt. Fahre über ein Biom, um zu sehen, was dort erscheint.

Analysierte Replays

III. Spiele auf dieser Karte

Spieldauer

7 %<104 %10-2012 %20-3020 %30-4027 %40-5016 %50-6014 %60+

Anteil der 1v1-Ranglistenspiele auf der Karte nach Dauer in Spielminuten (der Spieluhr), aktueller Patch.

1v1-Ranglistenspiele

Beliebtheit im Zeitverlauf

16.5 %16.2 %15.2 %16.4 %9.7 %16.2 %15.8 %15.8 %AprJunAugOkt

Anteil der Karte an 1v1-Ranglistenspielen, Monat für Monat.

1v1-Ranglistenspiele

Die Karte nach Niveau

22 %<100015 %1000-120011 %1200-14009 %1400-16007 %1600+

Anteil der Karte an den Spielen jeder Elo-Spanne.

1v1-Ranglistenspiele

IV. Völker und Strategien

Beliebtheit und Siegrate der Völker

50 %Anteil der Spiele →Türken : 58.2 %, 6.2 %TürkenMalaien : 54.7 %, 1.4 %MalaienMalier : 54.2 %, 1.2 %MalierPolen : 54.1 %, 2.4 %Khmer : 53.8 %, 4.3 %KhmerItaliener : 53.7 %, 2.1 %Kumanen : 53.0 %, 2.0 %Hindustani : 52.9 %, 1.5 %Teutonen : 52.7 %, 4.1 %TeutonenBöhmen : 52.5 %, 4.8 %BöhmenBurgunder : 52.3 %, 3.5 %Römer : 51.9 %, 1.4 %Spanier : 51.9 %, 5.1 %SpanierJurchen : 51.7 %, 0.6 %Bengalen : 50.9 %, 1.0 %Kelten : 50.8 %, 1.8 %Armenier : 50.5 %, 0.9 %Draviden : 50.4 %, 0.7 %Sachsen : 49.9 %, 2.0 %Wei : 49.9 %, 0.7 %Portugiesen : 49.8 %, 2.9 %Bulgaren : 49.5 %, 1.4 %Birmanen : 49.3 %, 0.8 %Slawen : 49.1 %, 1.2 %Japaner : 49.0 %, 2.1 %Azteken : 48.8 %, 1.3 %Mapuche : 48.8 %, 0.3 %Briten : 48.5 %, 4.0 %Mongolen : 48.5 %, 3.1 %Franken : 48.0 %, 4.9 %FrankenGurjara : 47.8 %, 0.7 %Tupi : 47.5 %, 0.4 %Perser : 47.4 %, 2.9 %Litauer : 47.2 %, 1.7 %Goten : 47.1 %, 1.8 %Muisca : 47.0 %, 0.4 %Äthiopier : 47.0 %, 1.4 %Sarazenen : 47.0 %, 1.0 %Sizilianer : 47.0 %, 1.6 %Wikinger : 46.6 %, 1.2 %Byzantiner : 46.6 %, 2.6 %Waräger : 46.1 %, 1.8 %Vietnamesen : 45.9 %, 1.8 %Dänen : 45.9 %, 1.9 %Ungarn : 45.8 %, 1.5 %Chinesen : 45.6 %, 1.3 %Georgier : 45.5 %, 0.4 %Kitan : 44.1 %, 0.3 %Maya : 43.9 %, 0.9 %Shu : 43.7 %, 0.3 %Koreaner : 43.2 %, 0.9 %Wu : 43.1 %, 0.5 %Hunnen : 43.0 %, 1.5 %Inka : 42.6 %, 0.8 %Berber : 42.3 %, 0.6 %Tataren : 41.6 %, 0.5 %

Jedes Volk nach seinem Spielanteil (rechts) und seiner Siegrate (oben) auf der Karte.

1v1-Ranglistenspiele

Hier stärker als anderswo

TürkenTürken+6.5
PolenPolen+5.3
KumanenKumanen+3.9
BurgunderBurgunder+3.5
BerberBerber-6.4
WuWu-6.8
HunnenHunnen-7.5

Unterschied zwischen Siegrate auf dieser Karte und auf allen Karten in Punkten (mindestens 200 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Meistgespielte Openings

Fast Castle → Spezialeinheit52.0 %
Fast Castle → Boom mit 3 Dorfzentren50.3 %
Mönch- + Belagerungs-Push53.2 %
Leichte Kavallerie + Mönche51.3 %
Offensiver Mönch-Push50.5 %
Tower Rush52.0 %

Balkenlänge: Anzahl Spiele; rechts die Siegrate (1200 bis 2000 Elo).

1v1-Ranglistenspiele

Unausgeglichene Matchups

TürkengegenMaya70.5 %
TürkengegenByzantiner67.5 %
BöhmengegenTataren64.4 %
BöhmengegenGeorgier64.2 %
TeutonengegenGoten62.5 %
KhmergegenTataren62.3 %

Die unausgeglichensten Matchups unter den meistgespielten Völkern auf der Karte (mindestens 100 Spiele).

1v1-Ranglistenspiele

Entwicklung nach Patch

50 %
TürkenSpanierFrankenBöhmen

Siegrate auf der Karte der vier meistgespielten Völker über die letzten Patches.

1v1-Ranglistenspiele

Varianten, gemessen anhand der von AoE Buddy analysierten Ranglistenspiele. Biome wie Gelände sowie Winter- oder Wüstendekor werden detailliert, sobald sie aus den Replays ausgelesen werden.