Fortress

Une cité fortifiée, dotée de portes et de tous les bâtiments nécessaires pour lever rapidement vos armées.
I. Ressources de départ
Nourriture par source
Replays analysésOr et pierre
Or






7


4


4Pierre




5


4Variantes de décor (biomes)
Chasse principale



2100 %Prédateurs







1100 %Reliques selon le format
Temps que tient la nourriture
Les 2 330 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.
Calcul AoE BuddyBois

Bois à portée : les arbres à moins de 20 cases du Forum, à 100 de bois l'arbre. La jauge tient compte de cette densité et de la distance de la première forêt, comparées à Arabia (5 sur 10) : une forêt deux fois plus loin divise la note par deux.
Replays analysésPrédateurs








Loups et autres animaux agressifs sur toute la carte au début de la partie.
Replays analysésII. Le terrain
Distance entre joueurs
Distance médiane entre les deux Forums en 1v1 : plus elle est courte, plus les attaques arrivent tôt.
Replays analysésRessources neutres
Tas à mi-chemin des joueurs ou loin des bases, à se disputer ; 5 reliques sur la carte.
Replays analysésCartes semblables
MichiMap fermée94 %
5▲
5=
5=
5=
ArenaMap fermée88 %
6▲
5=
5=
5=
Qs ArenaMap fermée87 %
5▲
5=
5=
3▼
HideoutMap fermée85 %
5▲
5=
3▼
4▼
ArabiaMap ouverte76 %
5▲
5=
5=
5=
Arabian DesertMap ouverte69 %
5▲
3▼
5=
5=Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.
Fiches des cartesBiomes et décors
- Chênes28 %
- Pins enneigés24 %
- Palmiers16 %
- Pins10 %
- Dragonniers8 %
- Forêt tropicale8 %
- Bambous6 %
Décor reconnu à l'essence d'arbre la plus présente, sur 52 parties analysées. Survole un biome pour voir ce qui sort avec lui.
Replays analysésIII. La partie sur cette carte
Durée des parties
Part des parties classées 1v1 de la carte selon leur durée, en minutes de jeu (l'horloge de la partie), au patch actuel.
Parties classées 1v1Popularité dans le temps
Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.
Parties classées 1v1La carte selon le niveau
Part de la carte dans les parties de chaque tranche d'Elo.
Parties classées 1v1IV. Civilisations et stratégies
Popularité et victoire des civilisations
Chaque civilisation selon sa part des parties (vers la droite) et son taux de victoire (vers le haut) sur la carte.
Parties classées 1v1Plus fortes ici qu'ailleurs
Écart entre le taux de victoire sur cette carte et sur toutes les cartes, en points (au moins 200 parties).
Parties classées 1v1Duels déséquilibrés
Les affrontements les plus déséquilibrés parmi les civilisations les plus jouées sur la carte (au moins 100 parties).
Parties classées 1v1Évolution par patch
Taux de victoire sur la carte des quatre civilisations les plus jouées, aux derniers patchs.
Parties classées 1v1Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.

