Hideout

hideout.rms2
Une palissade n'offre qu'un faux réconfort face au sentiment palpable que l'ennemi rôde juste à côté.
Description officielle en jeu
mesuré sur les replays statistiques du site calculé avec les valeurs du jeu

I. Ressources de départ

Nourriture par source

2 790nourriture en moyenne
  • MoutonBétail800-90030 %
  • SanglierChasse principale600-80025 %
  • CerfChasse secondaire420-56018 %
  • Buisson de baiesBaies75027 %
Replays analysés

Or et pierre

Or

PrincipalMine d'orMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or5
SecondaireMine d'orMine d'orMine d'orMine d'or4

Pierre

PrincipalMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre4
SecondaireMine de pierreMine de pierreMine de pierreMine de pierre4
Replays analysés

Variantes de décor (biomes)

Bétail

MoutonChèvreDindonCapybara880 %
Buffle620 %

Chasse principale

SanglierTapirRhinocérosÉlanPécari2100 %

Chasse secondaire

CerfBouquetinGuanaco3-4100 %

Prédateurs

LoupOurs brunJaguarCrocodileOurs polaireLoup arctiqueSerpent1-3100 %
Replays analysés

Reliques selon le format

1v15
Replays analysés

Temps que tient la nourriture

21,6 min6 vill.13,0 min10 vill.8,6 min15 vill.6,5 min20 vill.

Les 2 790 de nourriture du départ, récoltés sans amélioration par autant de villageois en même temps.

Calcul AoE Buddy

Bois

Arbre
~22 800 bois à moins de 20 cases du Forum
Arbres à portée228
Arbres, Arabia157
1re forêt14 cases
2e forêt25 cases
1re forêt, Arabia12 cases

Bois à portée : les arbres à moins de 20 cases du Forum, à 100 de bois l'arbre. La jauge tient compte de cette densité et de la distance de la première forêt, comparées à Arabia (5 sur 10) : une forêt deux fois plus loin divise la note par deux.

Replays analysés

Prédateurs

4 sur la carte
LoupOurs brunJaguarCrocodileOurs polaireLoup arctiqueSerpent

Loups et autres animaux agressifs sur toute la carte au début de la partie.

Replays analysés

II. Le terrain

Distance entre joueurs

50 cases
Hideout50
Arabia75
Arena89
Black Forest79
Nomad81
Socotra45

Distance médiane entre les deux Forums en 1v1 : plus elle est courte, plus les attaques arrivent tôt.

Replays analysés

Ressources neutres

Or4-5 tas, 12-16 mines
Pierre4-5 tas, 12-16 mines

Tas à mi-chemin des joueurs ou loin des bases, à se disputer ; 5 reliques sur la carte.

Replays analysés

Cartes semblables

Cartes les plus proches par quantité de nourriture, de bois, d'or et de pierre, et par type de carte. Les chiffres sont les jauges de chaque carte sur 10 (Arabia = 5) ; ▲ et ▼ comparent à celle-ci.

Fiches des cartes

Biomes et décors

49 %Chênes
  • Chênes49 %
  • Jungle26 %
  • Pins enneigés18 %
  • Arbres morts8 %

Décor reconnu à l'essence d'arbre la plus présente, sur 39 parties analysées. Survole un biome pour voir ce qui sort avec lui.

Replays analysés

III. La partie sur cette carte

Durée des parties

10 %<107 %10-2014 %20-3018 %30-4022 %40-5015 %50-6015 %60+

Part des parties classées 1v1 de la carte selon leur durée, en minutes de jeu (l'horloge de la partie), au patch actuel.

Parties classées 1v1

Popularité dans le temps

0.8 %3.0 %0.0 %0.0 %0.0 %3.9 %0.0 %0.0 %avr.juinaoûtoct.

Part de la carte dans les parties classées 1v1, mois par mois.

Parties classées 1v1

La carte selon le niveau

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

Part de la carte dans les parties de chaque tranche d'Elo.

Parties classées 1v1

IV. Civilisations et stratégies

Popularité et victoire des civilisations

50 %part des parties →Bulgares : 61.5 %, 2.3 %BulgaresRomains : 59.6 %, 1.5 %RomainsArméniens : 57.6 %, 1.5 %ArméniensMapuche : 56.6 %, 0.4 %Goths : 55.9 %, 1.8 %Japonais : 55.2 %, 2.6 %Coumans : 54.5 %, 2.5 %Siciliens : 54.5 %, 2.4 %Maliens : 54.3 %, 1.3 %Slaves : 53.2 %, 1.2 %Teutons : 53.1 %, 2.9 %Wu : 53.0 %, 0.7 %Vietnamiens : 52.5 %, 2.0 %Sarrasins : 52.4 %, 1.8 %Vikings : 51.8 %, 1.8 %Bohémiens : 51.6 %, 2.3 %Saxons : 51.4 %, 4.6 %SaxonsItaliens : 51.2 %, 1.3 %Espagnols : 50.8 %, 4.0 %EspagnolsCeltes : 50.7 %, 1.6 %Éthiopiens : 50.5 %, 1.8 %Khmers : 50.4 %, 3.7 %Wei : 50.2 %, 0.9 %Malais : 50.0 %, 1.6 %Mongols : 49.6 %, 3.9 %MongolsDanois : 49.5 %, 4.9 %DanoisBourguignons : 49.2 %, 2.3 %Perses : 48.9 %, 2.2 %Turcs : 48.6 %, 1.7 %Berbères : 48.6 %, 0.9 %Khitan : 48.6 %, 0.5 %Lituaniens : 48.5 %, 1.4 %Francs : 48.4 %, 4.0 %FrancsMayas : 48.2 %, 1.1 %Birmans : 48.0 %, 0.8 %Portugais : 47.6 %, 1.6 %Coréens : 47.5 %, 1.2 %Dravidiens : 47.3 %, 0.8 %Polonais : 47.1 %, 1.9 %Hindoustanis : 47.0 %, 1.5 %Bengalis : 47.0 %, 1.0 %Huns : 46.9 %, 1.5 %Aztèques : 46.4 %, 1.3 %Britanniques : 45.6 %, 2.7 %Jürchen : 45.2 %, 0.5 %Chinois : 45.1 %, 1.4 %Magyars : 45.0 %, 1.9 %Byzantins : 44.7 %, 2.3 %Incas : 44.5 %, 1.1 %Varègues : 44.1 %, 4.1 %VarèguesGéorgiens : 43.8 %, 0.4 %Tupi : 43.8 %, 0.6 %Muisca : 42.7 %, 0.3 %Gurjaras : 42.6 %, 0.8 %Tatars : 42.4 %, 0.7 %Shu : 38.5 %, 0.3 %

Chaque civilisation selon sa part des parties (vers la droite) et son taux de victoire (vers le haut) sur la carte.

Parties classées 1v1

Plus fortes ici qu'ailleurs

BulgaresBulgares+8.4
GothsGoths+6.0
CoumansCoumans+5.4
SarrasinsSarrasins+5.2
HindoustanisHindoustanis-4.6
MagyarsMagyars-5.5
TatarsTatars-5.6

Écart entre le taux de victoire sur cette carte et sur toutes les cartes, en points (au moins 200 parties).

Parties classées 1v1

Duels déséquilibrés

FrancscontreBulgares33.8 %
FrancscontreRomains35.3 %
EspagnolscontreFrancs60.9 %
MongolscontreTeutons60.2 %
EspagnolscontreMagyars59.5 %
MongolscontreBulgares42.6 %

Les affrontements les plus déséquilibrés parmi les civilisations les plus jouées sur la carte (au moins 100 parties).

Parties classées 1v1

Évolution par patch

50 %
Espagnols

Taux de victoire sur la carte des quatre civilisations les plus jouées, aux derniers patchs.

Parties classées 1v1

Variantes mesurées sur les parties classées analysées par AoE Buddy. Les biomes (terrains, décors d'hiver ou de désert) seront détaillés quand ils seront relevés sur les replays.