藏身之处

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一层木栅栏只能给你暂时安全的幻觉,谁都知道潜伏在树林深处的敌人随时都可能杀进来。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,790平均食物
  • 绵羊家畜800-90030 %
  • 野猪主要猎物600-80025 %
  • 鹿次要猎物420-56018 %
  • 果树丛浆果75027 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿5
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿4
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

绵羊山羊火鸡水豚880 %
水牛620 %

主要猎物

野猪貘犀牛驼鹿爪哇野猪2100 %

次要猎物

鹿羱羊原驼3-4100 %

掠食动物

狼棕熊美洲豹鳄鱼北极熊北极狼蛇1-3100 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
已分析录像

食物能采多久

21.6 分钟6 个农民13.0 分钟10 个农民8.6 分钟15 个农民6.5 分钟20 个农民

起始的 2,790 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~22,800 城镇中心 20 格内的木材
可采树木228
树木(阿拉伯)157
第一片森林14 格
第二片森林25 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

已分析录像

掠食动物

4 地图上
狼棕熊美洲豹鳄鱼北极熊北极狼蛇

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

50 格
藏身之处50
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金4-5 堆,12-16 块矿
石料4-5 堆,12-16 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

49 %橡树
  • 橡树49 %
  • 丛林26 %
  • 积雪松树18 %
  • 枯树8 %

根据 39 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

10 %<107 %10-2014 %20-3018 %30-4022 %40-5015 %50-6015 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.8 %3.0 %0.0 %0.0 %0.0 %3.9 %0.0 %0.0 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14002 %1400-16002 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →保加利亚 : 61.5 %, 2.3 %保加利亚罗马 : 59.6 %, 1.5 %罗马亚美尼亚 : 57.6 %, 1.5 %亚美尼亚马普切 : 56.6 %, 0.4 %哥特 : 55.9 %, 1.8 %日本 : 55.2 %, 2.6 %库曼 : 54.5 %, 2.5 %西西里 : 54.5 %, 2.4 %马里 : 54.3 %, 1.3 %斯拉夫 : 53.2 %, 1.2 %条顿 : 53.1 %, 2.9 %吴 : 53.0 %, 0.7 %越南 : 52.5 %, 2.0 %萨拉森 : 52.4 %, 1.8 %维京 : 51.8 %, 1.8 %波希米亚 : 51.6 %, 2.3 %撒克逊人 : 51.4 %, 4.6 %撒克逊人意大利 : 51.2 %, 1.3 %西班牙 : 50.8 %, 4.0 %西班牙凯尔特 : 50.7 %, 1.6 %埃塞俄比亚 : 50.5 %, 1.8 %高棉 : 50.4 %, 3.7 %魏 : 50.2 %, 0.9 %马来 : 50.0 %, 1.6 %蒙古 : 49.6 %, 3.9 %蒙古丹麦人 : 49.5 %, 4.9 %丹麦人勃艮第 : 49.2 %, 2.3 %波斯 : 48.9 %, 2.2 %柏柏尔 : 48.6 %, 0.9 %契丹 : 48.6 %, 0.5 %土耳其 : 48.6 %, 1.7 %立陶宛 : 48.5 %, 1.4 %法兰克 : 48.4 %, 4.0 %法兰克玛雅 : 48.2 %, 1.1 %缅甸 : 48.0 %, 0.8 %葡萄牙 : 47.6 %, 1.6 %高丽 : 47.5 %, 1.2 %达罗毗荼 : 47.3 %, 0.8 %波兰 : 47.1 %, 1.9 %孟加拉 : 47.0 %, 1.0 %印度斯坦 : 47.0 %, 1.5 %匈奴 : 46.9 %, 1.5 %阿兹特克 : 46.4 %, 1.3 %不列颠 : 45.6 %, 2.7 %女真 : 45.2 %, 0.5 %中国 : 45.1 %, 1.4 %马扎尔 : 45.0 %, 1.9 %拜占庭 : 44.7 %, 2.3 %印加 : 44.5 %, 1.1 %瓦兰吉人 : 44.1 %, 4.1 %瓦兰吉人格鲁吉亚 : 43.8 %, 0.4 %图皮 : 43.8 %, 0.6 %穆伊斯卡 : 42.7 %, 0.3 %瞿折罗 : 42.6 %, 0.8 %鞑靼 : 42.4 %, 0.7 %蜀 : 38.5 %, 0.3 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

保加利亚保加利亚+8.3
哥特哥特+6.0
库曼库曼+5.5
萨拉森萨拉森+5.2
印度斯坦印度斯坦-4.4
鞑靼鞑靼-5.4
马扎尔马扎尔-5.5

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

法兰克对阵保加利亚33.8 %
法兰克对阵罗马35.3 %
西班牙对阵法兰克60.9 %
蒙古对阵条顿60.2 %
西班牙对阵马扎尔59.5 %
蒙古对阵保加利亚42.6 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
西班牙

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。