QS 竞技场

QS Arena.rms
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,640平均食物
  • 山羊家畜600-75026 %
  • 野猪主要猎物600-80027 %
  • 野鸡次要猎物420-60019 %
  • 果树丛浆果75028 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

山羊绵羊鹅水豚猪火鸡羊驼673 %
奶牛水牛527 %

主要猎物

野猪野象爪哇野猪2100 %

次要猎物

野鸡野兔6-853 %
鹿鸵鸟原驼美洲鸵鸟347 %

掠食动物

狼黑豹蛇北极狼棕熊狮子老虎黑熊2-4100 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
已分析录像

食物能采多久

20.3 分钟6 个农民12.2 分钟10 个农民8.1 分钟15 个农民6.1 分钟20 个农民

起始的 2,640 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~17,100 城镇中心 20 格内的木材
可采树木171
树木(阿拉伯)157
第一片森林12 格
第二片森林14 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

已分析录像

掠食动物

6 地图上
狼黑豹蛇北极狼棕熊狮子老虎黑熊

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

已分析录像

II. 地形

玩家间距离

88 格
QS 竞技场88
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

已分析录像

中立资源

黄金2-3 堆,6-10 块矿
石料2-4 堆,6-14 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

已分析录像

相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

35 %竹子
  • 竹子35 %
  • 积雪橡树18 %
  • 松树18 %
  • 热带雨林18 %
  • 橡树12 %

根据 20 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

已分析录像

III. 这张地图上的对局

选用率变化

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %6.8 %0.8 %0.0 %0.0 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。