QS 競技場

依記錄檔測得 網站統計 根據遊戲數值計算
I. 起始資源
食物來源
已分析記錄檔黃金與石頭
黃金
主要





7






7次要


4



4次要


4



4石頭
主要



5




5景觀變體(地貌)
可馴養動物






673 %
527 %主要獵物


2100 %次要獵物

6-853 %


347 %掠食者







2-4100 %各遊戲人數的聖物數量
1v15
食物能採多久
起始的 2,640 食物,由這麼多村民同時採集(不含升級)能撐多久。
AoE Buddy 計算木材

~17,100 城鎮中心 20 格內的木材
可採木材:TC 周圍 20 格內的樹木,以每棵 100 木材計算。量表把這個密度和第一片森林的距離拿來和阿拉伯(5/10)比較:森林遠一倍,分數就減半。
已分析記錄檔掠食者
6 地圖上








開局時整張地圖上的狼和其他攻擊性動物。
已分析記錄檔II. 地形
玩家間距離
88 格
1v1 兩座 TC 之間的距離中位數:越近,進攻就來得越早。
已分析記錄檔中立資源
位於雙方之間或遠離主基地、要去搶的資源堆;地圖上有 5 個聖物。
已分析記錄檔相似地圖
開道封閉圖88 %
5=
5=
5=
5▲
要塞封閉圖87 %
4▼
5=
5=
5▲
藏身之處封閉圖87 %
5=
5=
3▼
4▲
競技場封閉圖87 %
6▲
5=
5=
5▲
阿拉伯開放圖70 %
5=
5=
5=
5▲
索島開放圖67 %
4▼
5=
3▼
2▼依食物、木材、黃金、石頭數量與地圖類型找出最相近的地圖。數字是各地圖的 10 分量表(阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 是和本圖比較。
地圖資料卡地貌與景觀
- 竹子35 %
- 積雪橡樹18 %
- 松樹18 %
- 熱帶雨林18 %
- 橡樹12 %
依 20 場已分析對戰中最常見的樹種辨識景觀。滑鼠移到地貌上,可以看會出現哪些東西。
已分析記錄檔III. 這張地圖上的對戰
熱門度變化
這張地圖在天梯 1v1 中的占比,逐月變化。
天梯 1v1 對戰這些變體是 AoE Buddy 從已分析的天梯對戰測得。地貌(地形、冬季或沙漠景觀)會在從記錄檔讀取後補上詳細資料。
