开道

Michi.rms
一片坚不可摧的森林隔开了玩家队伍,直到一方突破藩篱并淌下第一滴血,才得以在这恶名昭彰的战场上开通一条道路。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,660平均食物
  • 绵羊家畜400-90024 %
  • 野猪主要猎物600-80026 %
  • 鹿次要猎物56021 %
  • 果树丛浆果75028 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

绵羊山羊羊驼火鸡4-870 %
奶牛水牛630 %

主要猎物

野猪驼鹿犀牛爪哇野猪2100 %

次要猎物

鹿羱羊美洲鸵鸟4100 %

掠食动物

狼北极熊棕熊黑熊老虎鳄鱼北极狼凯门鳄1100 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v12
已分析录像

食物能采多久

20.4 分钟6 个农民12.2 分钟10 个农民8.2 分钟15 个农民6.1 分钟20 个农民

起始的 2,660 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~14,500 城镇中心 20 格内的木材
可采树木145
树木(阿拉伯)157
第一片森林12 格
第二片森林16 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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掠食动物

2 地图上
狼北极熊棕熊黑熊老虎鳄鱼北极狼凯门鳄

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

72 格
开道72
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金0-2 堆,0-8 块矿
石料1-2 堆,3-6 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 2 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

27 %松树
  • 松树27 %
  • 橡树23 %
  • 积雪松树23 %
  • 热带雨林15 %
  • 意大利松12 %

根据 27 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

16 %<101 %10-202 %20-306 %30-4015 %40-5016 %50-6044 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %0.0 %3.1 %3.1 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

3 %<10002 %1000-12002 %1200-14001 %1400-16001 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →格鲁吉亚 : 66.8 %, 0.7 %格鲁吉亚波斯 : 66.7 %, 6.4 %波斯孟加拉 : 60.8 %, 0.7 %孟加拉高棉 : 59.9 %, 10.1 %高棉印度斯坦 : 58.0 %, 2.0 %女真 : 57.9 %, 0.6 %萨拉森 : 56.8 %, 1.3 %波希米亚 : 55.7 %, 5.1 %波希米亚蒙古 : 55.0 %, 5.7 %蒙古达罗毗荼 : 53.2 %, 0.8 %斯拉夫 : 52.7 %, 1.4 %凯尔特 : 51.7 %, 3.4 %西班牙 : 51.5 %, 3.8 %瓦兰吉人 : 50.9 %, 1.1 %罗马 : 50.7 %, 1.3 %土耳其 : 50.0 %, 3.2 %勃艮第 : 49.8 %, 2.6 %条顿 : 49.2 %, 3.3 %丹麦人 : 48.7 %, 1.4 %意大利 : 47.9 %, 1.2 %马扎尔 : 47.9 %, 1.7 %越南 : 47.0 %, 2.0 %缅甸 : 46.9 %, 0.5 %法兰克 : 46.8 %, 4.1 %法兰克葡萄牙 : 46.7 %, 3.3 %不列颠 : 46.5 %, 4.6 %不列颠马普切 : 46.5 %, 0.3 %波兰 : 46.3 %, 1.3 %撒克逊人 : 45.0 %, 1.0 %高丽 : 44.2 %, 1.1 %瞿折罗 : 43.4 %, 0.6 %埃塞俄比亚 : 43.3 %, 1.8 %柏柏尔 : 43.1 %, 0.6 %马里 : 43.0 %, 0.7 %立陶宛 : 42.4 %, 1.2 %中国 : 41.9 %, 1.6 %日本 : 41.6 %, 1.9 %保加利亚 : 41.4 %, 1.1 %哥特 : 40.5 %, 1.7 %库曼 : 40.4 %, 1.1 %拜占庭 : 40.0 %, 2.3 %印加 : 39.6 %, 0.7 %魏 : 39.6 %, 0.5 %鞑靼 : 39.0 %, 0.7 %玛雅 : 38.7 %, 0.9 %西西里 : 38.0 %, 0.9 %契丹 : 36.8 %, 0.2 %马来 : 36.4 %, 0.5 %吴 : 35.5 %, 0.4 %穆伊斯卡 : 35.3 %, 0.2 %阿兹特克 : 35.0 %, 0.9 %维京 : 34.4 %, 0.9 %蜀 : 34.1 %, 0.3 %亚美尼亚 : 31.5 %, 0.4 %匈奴 : 29.6 %, 1.4 %图皮 : 21.1 %, 0.2 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

格鲁吉亚格鲁吉亚+18.1
波斯波斯+14.9
孟加拉孟加拉+11.5
萨拉森萨拉森+9.6
马来马来-15.4
维京维京-17.1
匈奴匈奴-20.9

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

高棉对阵不列颠75.4 %
不列颠对阵高棉24.6 %
波斯对阵法兰克71.2 %
法兰克对阵波斯28.8 %
波斯对阵不列颠68.7 %
不列颠对阵波斯31.3 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
高棉波斯蒙古波希米亚

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。