阿拉伯

Arabia.rms
干旱贫瘠的沙漠,有战略高地和悬崖,但植物和水源稀少。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,820平均食物
  • 绵羊家畜800-1,05033 %
  • 野猪主要猎物600-80025 %
  • 鹿次要猎物280-60016 %
  • 果树丛浆果75027 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
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场景变体(生物群系)

家畜

绵羊鹅山羊猪火鸡羊驼水豚882 %
奶牛水牛718 %

主要猎物

野猪貘爪哇野猪驼鹿犀牛野象2100 %

次要猎物

鹿美洲鸵鸟原驼羱羊盘羊瞪羚鸵鸟斑马2-451 %
野鸡野兔雉鸡6-845 %
盘羊2-43 %

掠食动物

狼阿拉伯狼北极狼美洲豹狮子老虎黑豹棕熊2-5100 %
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圣物数量(按对局人数)

1v15
2v25-7
3v38
4v49
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食物能采多久

21.9 分钟6 个农民13.1 分钟10 个农民8.8 分钟15 个农民6.6 分钟20 个农民

起始的 2,820 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~15,700 城镇中心 20 格内的木材
可采树木157
第一片森林12 格
第二片森林14 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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捕鱼

海滨鱼群0-5
深水鱼0
鲸鱼0

整张地图,从资源最少到最多的对局(覆盖 9 成对局)。

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掠食动物

6 地图上
狼阿拉伯狼北极狼美洲豹狮子老虎黑豹棕熊

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

75 格
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金2-4 堆,6-14 块矿
石料2 堆,6 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

20 %意大利松
  • 意大利松20 %
  • 橡树10 %
  • 秋季橡树10 %
  • 松树10 %
  • 龙血树9 %
  • 桦树9 %
  • 棕榈树8 %
  • 竹子8 %
  • 丛林8 %
  • 枯树7 %

根据 476 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

7 %<107 %10-2015 %20-3020 %30-4024 %40-5016 %50-6011 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

47.9 %49.0 %49.3 %47.3 %47.6 %46.5 %41.9 %41.9 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

37 %<100044 %1000-120049 %1200-140049 %1400-160046 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →罗马 : 55.2 %, 1.6 %罗马亚美尼亚 : 52.9 %, 1.2 %亚美尼亚保加利亚 : 52.7 %, 2.0 %保加利亚维京 : 52.7 %, 1.9 %印度斯坦 : 52.6 %, 1.8 %马里 : 52.0 %, 1.3 %埃塞俄比亚 : 52.0 %, 2.8 %蒙古 : 51.8 %, 6.2 %蒙古玛雅 : 51.8 %, 2.1 %法兰克 : 51.6 %, 5.8 %法兰克匈奴 : 51.6 %, 2.3 %西西里 : 51.6 %, 1.7 %波斯 : 51.5 %, 3.4 %波斯马扎尔 : 51.1 %, 4.5 %马扎尔契丹 : 51.1 %, 0.8 %日本 : 51.1 %, 2.7 %哥特 : 50.8 %, 1.7 %马来 : 50.8 %, 1.0 %马普切 : 50.6 %, 0.5 %立陶宛 : 50.6 %, 2.2 %中国 : 50.6 %, 2.0 %凯尔特 : 50.6 %, 1.5 %达罗毗荼 : 50.2 %, 0.8 %柏柏尔 : 50.1 %, 1.4 %鞑靼 : 50.0 %, 1.4 %蜀 : 49.9 %, 0.5 %撒克逊人 : 49.9 %, 2.2 %高棉 : 49.5 %, 2.5 %意大利 : 49.4 %, 1.2 %吴 : 49.4 %, 0.5 %魏 : 49.3 %, 1.1 %斯拉夫 : 49.0 %, 1.1 %格鲁吉亚 : 48.9 %, 0.7 %条顿 : 48.9 %, 1.9 %越南 : 48.8 %, 3.1 %越南丹麦人 : 48.6 %, 1.9 %孟加拉 : 48.6 %, 0.8 %波兰 : 48.5 %, 1.5 %不列颠 : 48.5 %, 2.5 %西班牙 : 48.5 %, 2.4 %女真 : 48.1 %, 0.6 %库曼 : 48.0 %, 1.5 %穆伊斯卡 : 47.9 %, 0.4 %阿兹特克 : 47.9 %, 1.3 %缅甸 : 47.9 %, 0.8 %高丽 : 47.8 %, 1.2 %波希米亚 : 47.8 %, 1.2 %勃艮第 : 47.5 %, 1.8 %萨拉森 : 47.5 %, 1.3 %葡萄牙 : 47.3 %, 1.4 %拜占庭 : 47.3 %, 2.5 %印加 : 47.1 %, 1.3 %图皮 : 47.0 %, 0.5 %瓦兰吉人 : 45.9 %, 3.4 %瓦兰吉人土耳其 : 45.7 %, 1.3 %瞿折罗 : 45.5 %, 0.8 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

鞑靼鞑靼+2.2
玛雅玛雅+1.6
中国中国+1.5
法兰克法兰克+1.4
瓦兰吉人瓦兰吉人-1.8
波希米亚波希米亚-1.9
土耳其土耳其-5.9

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

最常用开局

肉马开局49.3 %
步弓开50.2 %
剑士 → 步弓55.8 %
肉马 → 步弓52.5 %
叉叉 + 毛毛41.5 %
剑士50.6 %

条形长度表示对局数;右侧为胜率(1200 到 2000 分)。

1v1 排位对局

失衡对阵

瓦兰吉人对阵马普切38.3 %
瓦兰吉人对阵埃塞俄比亚39.0 %
马扎尔对阵穆伊斯卡58.8 %
波斯对阵土耳其58.7 %
波斯对阵瓦兰吉人58.5 %
法兰克对阵葡萄牙58.3 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
蒙古法兰克马扎尔波斯

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。