哈布风暴

Haboob.rms
一片极为空旷的沙漠,资源几乎无从保护。森林稀疏、无遮蔽且不利防御。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,850平均食物
  • 山羊家畜80028 %
  • 犀牛主要猎物680-80026 %
  • 鸵鸟次要猎物56020 %
  • 果树丛浆果75026 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿金矿金矿金矿7
次要金矿金矿金矿金矿4
次要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿石矿5
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

山羊绵羊鹅羊驼8100 %

主要猎物

犀牛野象野猪爪哇野猪2100 %

次要猎物

鸵鸟斑马鹿4100 %

掠食动物

狮子棕熊美洲豹2-3100 %
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圣物数量(按对局人数)

1v15
已分析录像

食物能采多久

21.9 分钟6 个农民13.1 分钟10 个农民8.8 分钟15 个农民6.6 分钟20 个农民

起始的 2,850 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~700 城镇中心 20 格内的木材
可采树木7
树木(阿拉伯)157
第一片森林20 格
第二片森林24 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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掠食动物

4-5 地图上
狮子棕熊美洲豹

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

48 格
哈布风暴48
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金2-3 堆,6-10 块矿
石料2-3 堆,6-10 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

龙血树 · 100 %
  • 树木 : 龙血树, 棕榈树
  • 家畜
  • 山羊100 %
  • 主要猎物
  • 犀牛56 %
  • 野象44 %
  • 次要猎物
  • 鸵鸟92 %
  • 斑马92 %
  • 掠食动物
  • 狮子100 %
这个生物群系的 25 局中,每种动物出现在地图上的占比。

27 局已分析对局都是同一种场景:会刷出以下内容。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

19 %<1013 %10-2019 %20-3019 %30-4015 %40-509 %50-606 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.6 %2.7 %1.4 %1.5 %0.0 %0.0 %4.0 %4.0 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

3 %<10003 %1000-12003 %1200-14003 %1400-16002 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →保加利亚 : 59.4 %, 3.3 %保加利亚亚美尼亚 : 57.3 %, 1.8 %亚美尼亚罗马 : 57.2 %, 2.0 %罗马日本 : 55.8 %, 3.8 %日本蒙古 : 55.5 %, 7.6 %蒙古哥特 : 55.3 %, 2.9 %玛雅 : 55.0 %, 2.5 %契丹 : 53.5 %, 0.6 %撒克逊人 : 53.2 %, 1.4 %丹麦人 : 53.1 %, 1.6 %吴 : 52.7 %, 0.6 %西西里 : 52.7 %, 3.1 %维京 : 52.1 %, 1.5 %埃塞俄比亚 : 51.5 %, 2.4 %凯尔特 : 51.4 %, 2.0 %高丽 : 51.1 %, 1.7 %马里 : 50.9 %, 1.3 %格鲁吉亚 : 50.9 %, 0.7 %马来 : 50.6 %, 1.0 %图皮 : 50.4 %, 0.5 %波斯 : 50.4 %, 3.2 %波斯立陶宛 : 50.2 %, 1.9 %斯拉夫 : 49.9 %, 1.1 %马扎尔 : 49.8 %, 3.6 %马扎尔阿兹特克 : 49.5 %, 1.3 %鞑靼 : 49.2 %, 1.0 %拜占庭 : 48.8 %, 1.9 %中国 : 48.8 %, 1.8 %马普切 : 48.6 %, 0.5 %印度斯坦 : 48.6 %, 1.2 %越南 : 48.5 %, 2.4 %法兰克 : 48.3 %, 5.0 %法兰克勃艮第 : 48.1 %, 1.7 %缅甸 : 47.8 %, 0.9 %蜀 : 47.6 %, 0.5 %达罗毗荼 : 47.5 %, 0.9 %瓦兰吉人 : 47.3 %, 1.8 %不列颠 : 47.3 %, 2.4 %女真 : 47.0 %, 0.5 %孟加拉 : 46.6 %, 0.7 %高棉 : 45.8 %, 3.0 %匈奴 : 45.6 %, 2.0 %西班牙 : 45.3 %, 2.8 %柏柏尔 : 45.2 %, 1.2 %瞿折罗 : 45.1 %, 0.9 %穆伊斯卡 : 44.8 %, 0.4 %葡萄牙 : 44.7 %, 1.3 %意大利 : 44.6 %, 1.2 %印加 : 44.5 %, 1.3 %库曼 : 44.3 %, 1.9 %萨拉森 : 44.0 %, 1.1 %条顿 : 43.7 %, 2.2 %魏 : 43.3 %, 0.6 %波兰 : 41.9 %, 1.3 %波希米亚 : 40.2 %, 1.1 %土耳其 : 35.8 %, 1.2 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

保加利亚保加利亚+6.2
哥特哥特+5.4
玛雅玛雅+4.8
亚美尼亚亚美尼亚+4.3
波兰波兰-6.9
波希米亚波希米亚-9.5
土耳其土耳其-15.8

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

保加利亚对阵拜占庭69.3 %
马扎尔对阵罗马33.1 %
蒙古对阵印加65.3 %
日本对阵埃塞俄比亚36.2 %
蒙古对阵拜占庭63.7 %
马扎尔对阵波兰63.2 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
蒙古法兰克日本马扎尔

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。