金矿谷

goldenpit.rms2
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

2,610平均食物
  • 绵羊家畜400-90025 %
  • 野猪主要猎物680-76028 %
  • 鹿次要猎物420-56019 %
  • 果树丛浆果75029 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿3
次要金矿金矿金矿3

石料

主要石矿石矿石矿石矿4
次要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

绵羊山羊羊驼4-890 %
奶牛610 %

主要猎物

野猪驼鹿2100 %

次要猎物

鹿瞪羚鸵鸟羱羊盘羊3-4100 %

掠食动物

狼棕熊蛇狮子阿拉伯狼北极狼1-2100 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
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食物能采多久

20.1 分钟6 个农民12.0 分钟10 个农民8.0 分钟15 个农民6.0 分钟20 个农民

起始的 2,610 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~8,000 城镇中心 20 格内的木材
可采树木80
树木(阿拉伯)157
第一片森林16 格
第二片森林17 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

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掠食动物

2 地图上
狼棕熊蛇狮子阿拉伯狼北极狼

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

81 格
金矿谷81
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金6-9 堆,60-90 块矿
石料3-5 堆,18-30 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

52 %棕榈树
  • 棕榈树52 %
  • 橡树22 %
  • 松树13 %
  • 积雪松树13 %

根据 25 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

13 %<109 %10-2015 %20-3020 %30-4021 %40-5013 %50-6010 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

0.7 %2.9 %0.0 %0.0 %3.0 %3.8 %0.0 %0.0 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

2 %<10002 %1000-12002 %1200-14001 %1400-16001 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →亚美尼亚 : 57.7 %, 1.3 %亚美尼亚埃塞俄比亚 : 55.5 %, 2.2 %埃塞俄比亚穆伊斯卡 : 54.3 %, 0.4 %穆伊斯卡法兰克 : 54.3 %, 5.8 %法兰克马扎尔 : 54.3 %, 3.2 %马扎尔契丹 : 53.7 %, 0.7 %立陶宛 : 53.3 %, 1.9 %蒙古 : 53.1 %, 5.3 %蒙古库曼 : 53.1 %, 1.8 %保加利亚 : 53.0 %, 2.0 %日本 : 52.9 %, 2.5 %马普切 : 52.6 %, 0.4 %阿兹特克 : 52.4 %, 1.8 %缅甸 : 52.1 %, 0.6 %格鲁吉亚 : 52.0 %, 0.7 %印度斯坦 : 52.0 %, 1.6 %图皮 : 51.9 %, 0.4 %波斯 : 51.8 %, 2.7 %罗马 : 51.8 %, 1.5 %印加 : 51.5 %, 1.1 %哥特 : 50.9 %, 1.6 %马里 : 50.9 %, 1.4 %斯拉夫 : 50.8 %, 1.0 %西西里 : 50.4 %, 2.2 %中国 : 50.4 %, 1.4 %匈奴 : 50.3 %, 1.9 %女真 : 50.0 %, 0.4 %魏 : 50.0 %, 0.9 %撒克逊人 : 49.9 %, 3.4 %撒克逊人瓦兰吉人 : 49.6 %, 5.1 %瓦兰吉人条顿 : 49.4 %, 2.7 %玛雅 : 49.1 %, 1.5 %萨拉森 : 48.6 %, 1.2 %西班牙 : 48.5 %, 3.1 %不列颠 : 48.5 %, 2.9 %达罗毗荼 : 48.3 %, 0.7 %鞑靼 : 48.2 %, 1.2 %高棉 : 48.1 %, 2.3 %蜀 : 47.8 %, 0.4 %凯尔特 : 47.7 %, 1.3 %维京 : 47.6 %, 1.8 %土耳其 : 47.4 %, 2.5 %越南 : 47.3 %, 2.4 %丹麦人 : 47.1 %, 3.3 %丹麦人瞿折罗 : 46.7 %, 0.7 %勃艮第 : 46.1 %, 1.9 %马来 : 46.0 %, 0.9 %葡萄牙 : 45.5 %, 1.3 %高丽 : 45.2 %, 1.3 %吴 : 44.9 %, 0.4 %意大利 : 44.9 %, 1.4 %拜占庭 : 44.9 %, 2.6 %孟加拉 : 44.3 %, 0.9 %波兰 : 44.0 %, 1.6 %柏柏尔 : 43.6 %, 0.9 %波希米亚 : 43.4 %, 1.8 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

印加印加+4.9
亚美尼亚亚美尼亚+4.7
埃塞俄比亚埃塞俄比亚+4.6
阿兹特克阿兹特克+4.2
马来马来-5.8
意大利意大利-6.2
波希米亚波希米亚-6.3

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

蒙古对阵葡萄牙67.7 %
马扎尔对阵土耳其65.7 %
蒙古对阵波希米亚65.2 %
马扎尔对阵波希米亚65.0 %
法兰克对阵中国61.9 %
法兰克对阵葡萄牙60.3 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
法兰克蒙古

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。