林中空地

Glade.rms
你藏身在茂密的森林深处,必须走进广阔的空地才能采集资源、建立统治地位。只有勇于冒险、夺取地图的控制权,才有希望征服你的敌人。
游戏内官方描述
基于录像测量 网站统计 根据游戏数值计算

I. 起始资源

食物来源

3,410平均食物
  • 山羊家畜800-1,05027 %
  • 野猪主要猎物600-80021 %
  • 鹿次要猎物2808 %
  • 果树丛浆果1,000-2,00044 %
已分析录像

金矿与石矿

黄金

主要金矿金矿金矿金矿4

石料

主要石矿石矿石矿石矿4
已分析录像

场景变体(生物群系)

家畜

山羊鹅水豚绵羊火鸡888 %
奶牛水牛712 %

主要猎物

野猪貘驼鹿爪哇野猪野象2100 %

次要猎物

鹿盘羊原驼美洲鸵鸟瞪羚斑马鸵鸟羱羊292 %
盘羊28 %

掠食动物

狮子黑熊美洲豹狼老虎黑豹阿拉伯狼科莫多巨蜥2-4100 %
已分析录像

圣物数量(按对局人数)

1v15
已分析录像

食物能采多久

27.5 分钟6 个农民16.5 分钟10 个农民11.0 分钟15 个农民8.2 分钟20 个农民

起始的 3,410 食物,在不升级科技、由这么多农民同时采集时能撑多久。

AoE Buddy 计算

木材

树
~32,200 城镇中心 20 格内的木材
可采树木322
树木(阿拉伯)157
第一片森林14 格
第一片森林(阿拉伯)12 格

可采木材:TC 周围 20 格内的树木,每棵按 100 木材算。量表把这个密度和到第一片森林的距离与阿拉伯(5/10)比较:森林远一倍,分数减半。

已分析录像

掠食动物

6 地图上
狮子黑熊美洲豹狼老虎黑豹阿拉伯狼科莫多巨蜥

开局时整张地图上的狼和其他攻击性动物。

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II. 地形

玩家间距离

78 格
林中空地78
阿拉伯75
竞技场89
黑森林79
游牧81
索科特拉岛45

1v1 中两个 TC 的中位距离:越近,进攻来得越早。

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中立资源

黄金6-8 堆,24-32 块矿
石料3-4 堆,12-16 块矿

位于双方之间或远离基地、需要争夺的资源堆;地图上有 5 个圣物。

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相似地图

按食物、木材、黄金、石料数量和地图类型找出的最相似地图。数字是各地图的评分(满分 10,阿拉伯 = 5);▲ 和 ▼ 表示与本图相比。

地图资料页

生物群系与场景

25 %松树
  • 松树25 %
  • 棕榈树17 %
  • 丛林17 %
  • 秋季橡树17 %
  • 龙血树13 %
  • 竹子13 %

根据 24 局已分析对局中最常见的树种识别场景。把鼠标悬停在生物群系上,可查看会刷出什么。

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III. 这张地图上的对局

对局时长

11 %<109 %10-2015 %20-3022 %30-4023 %40-5012 %50-608 %60+

当前版本这张地图上 1v1 排位对局的时长分布,按游戏内时间计算。

1v1 排位对局

选用率变化

8.2 %0.0 %2.3 %2.5 %4.0 %0.7 %6.2 %6.2 %4月6月8月10月

这张地图在 1v1 排位中的占比,按月变化。

1v1 排位对局

各分段的热度

5 %<10005 %1000-12005 %1200-14004 %1400-16003 %1600+

这张地图在各分段对局中的占比。

1v1 排位对局

IV. 民族与策略

民族选用率与胜率

50 %对局占比 →罗马 : 58.3 %, 2.0 %罗马西西里 : 57.8 %, 3.3 %西西里保加利亚 : 56.7 %, 2.5 %保加利亚亚美尼亚 : 56.1 %, 1.6 %日本 : 55.8 %, 3.6 %日本马来 : 55.2 %, 1.5 %马普切 : 54.7 %, 0.4 %撒克逊人 : 53.5 %, 2.4 %凯尔特 : 53.4 %, 1.8 %条顿 : 53.3 %, 3.2 %西班牙 : 52.9 %, 3.8 %西班牙库曼 : 52.6 %, 2.4 %哥特 : 52.5 %, 2.4 %马里 : 52.1 %, 1.6 %丹麦人 : 52.0 %, 2.6 %波兰 : 51.6 %, 1.6 %魏 : 51.5 %, 0.6 %女真 : 51.2 %, 0.5 %土耳其 : 51.1 %, 2.7 %图皮 : 50.9 %, 0.5 %维京 : 50.7 %, 1.7 %蜀 : 50.3 %, 0.5 %波斯 : 50.2 %, 3.0 %波希米亚 : 49.7 %, 2.2 %阿兹特克 : 49.7 %, 1.3 %埃塞俄比亚 : 49.1 %, 2.1 %缅甸 : 49.1 %, 0.7 %法兰克 : 48.9 %, 4.6 %法兰克葡萄牙 : 48.9 %, 1.9 %高丽 : 48.8 %, 1.5 %孟加拉 : 48.4 %, 0.7 %达罗毗荼 : 48.1 %, 0.7 %吴 : 48.0 %, 0.8 %萨拉森 : 47.8 %, 1.3 %斯拉夫 : 47.5 %, 1.2 %蒙古 : 47.3 %, 4.8 %蒙古印度斯坦 : 47.3 %, 1.3 %印加 : 47.3 %, 1.3 %不列颠 : 47.2 %, 3.2 %不列颠拜占庭 : 47.2 %, 2.0 %意大利 : 47.2 %, 1.5 %高棉 : 47.0 %, 3.0 %玛雅 : 46.8 %, 1.4 %瓦兰吉人 : 46.4 %, 2.4 %瞿折罗 : 46.2 %, 0.7 %中国 : 46.0 %, 1.4 %勃艮第 : 45.4 %, 1.8 %立陶宛 : 45.3 %, 1.5 %契丹 : 44.8 %, 0.4 %匈奴 : 44.5 %, 1.8 %越南 : 44.2 %, 2.2 %穆伊斯卡 : 44.2 %, 0.4 %柏柏尔 : 43.6 %, 0.8 %鞑靼 : 42.0 %, 0.7 %格鲁吉亚 : 41.9 %, 0.6 %马扎尔 : 40.6 %, 1.9 %

地图上的各民族:横轴为对局占比,纵轴为胜率。

1v1 排位对局

在这张图上更强

西西里西西里+6.4
马普切马普切+4.1
图皮图皮+3.8
库曼库曼+3.6
匈奴匈奴-6.0
格鲁吉亚格鲁吉亚-6.8
马扎尔马扎尔-9.9

这张地图与所有地图的胜率差,单位为百分点(至少 200 局)。

1v1 排位对局

失衡对阵

日本对阵立陶宛70.9 %
西西里对阵匈奴70.1 %
西西里对阵马扎尔69.0 %
日本对阵阿兹特克67.3 %
法兰克对阵保加利亚33.5 %
法兰克对阵亚美尼亚34.3 %

这张地图上最常用民族之间最失衡的对阵(至少 100 局)。

1v1 排位对局

按版本变化

50 %
蒙古法兰克西班牙日本

最近版本中,最常用四个民族在这张地图上的胜率。

1v1 排位对局

变体来自 AoE Buddy 分析的排位对局。生物群系(地形、冬季或沙漠场景)会在从录像读取后补充。